Unity Technical Designer

Прямой работодатель  Zimad
Сан-Франциско, США
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • Технический дизайн • Gamedev
5 апреля в 15:07
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Работодатель  Zimad
Описание вакансии

Задачи:

  • Сборка графики в движке Unity различных версий;
  • Поиск проблем производительности и оптимизация графической составляющей игровых проектов;
  • Взаимодействие с группой VFX и Developers для проработки оптимальных структурных решений.

Требования:

  • Опыт работы с Unity не менее 2-х лет;
  • Понимание Unity Asset Pipeline (Сцены, префабы, ScriptableObject и т.д.);
  • Опыт сборки UI с помощью Unity UI и TextMeshPro;
  • Настройка интерфейса под динамический layouting;
  • Опыт настройки анимаций с помощью Animator используя BlendTree и StateMachine;
  • Базовые знания Unity Graphic Pipeline;
  • Понимание правил сортировки объектов на сцене (SpriteRenderer, CanvasRenderer, MeshRenderer);
  • Понимание Batching-процесса;
  • Понимание схемы взаимодействия material и shader;
  • Базовое понимание принципа организации и сборки эффектов в Unity: ParticleSystem, Additive эффект, Alpha Blend эффект;
  • Понимание механизмов импорта и настроек текстур в движке: механизм компрессии, настройки импорта текстуры (Wrap mode, MipMap, Alpha и т.д.), SpriteAtlas и его настройки.

Желательно:

  • Опыт работы в Unity 2018 или младше;
  • Опыт работы с Nested Prefabs;
  • Опыт взаимодействия со Spine ресурсами.

Мы предлагаем:

  • Работу на интересном IT-проекте ;
  • Возможность удаленной работы;
  • Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
  • Конкурентную заработную плату;
  • ДМС;
  • Гибкое начало рабочего дня;
  • Бонусы по результатам работы;
  • Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
  • Перспективы профессионального и карьерного роста.

Специализация
Арт, ДизайнТехнический дизайн
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
МиддлСеньор