⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие  вакансии

Level Designer

Прямой работодатель  Game Insight ( game-insight.com )
Россия
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • Gamedev design • Level • Gamedev
9 февраля 2022
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Работодатель  Game Insight
Описание вакансии

Мы в Game Insight делаем игры уже 12 лет. Среди наших хитов: The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2, а их суммарная аудитория — 350 миллионов человек. Сейчас мы ищем левел-дизайнера для работы над хардкорным тайтлом, релиз которого запланирован на начало 2022.

Это будет масштабная хардкорная игра с необычным сеттингом, классным лором, разнообразными PvP-режимами и проработанным игровым миром, история которого будет развиваться с каждым новым сезоном. Более того, в игре будет открытая экономика, а игроки смогут создавать свои собственные миры и боевые режимы! Левел-дизайнеру нужно будет разрабатывать уровни, а также заботиться о балансе и компоновке на картах проекта.

Почему Game Insight

Придумываем и запускаем игры, в которые играют миллионы людей в России, странах СНГ, Европе, Северной и Южной Америке. Ты станешь частью большой международной команды. Предоставляем возможность влиять на продукт. Ценим кросс-командное взаимодействие, потому что развиваться и получать новый интересный опыт — важно. Постоянно изучаем самые крутые практики. Пайплайн — быстрый. Удалёнка или офис — выбирай сам. Мы за удобство и результат.

Что предстоит делать

  • Собирать карты для разнообразных PvP и PvE-режимов: прорабатывать лейаут, декорирование, сценарий боя
  • Настраивать боевые механики, связанных с объектами карт, работать над впечатлениями игрока при взаимодействии с элементами карт (сведение визуальных и звуковых эффектов)
  • Разрабатывать новые интерактивные и декоративные элементы для карт, писать дизайнерскую документацию по новым механикам и игровым элементам
  • Взаимодействовать с разработчиками, художниками и программистами, доносить до них сутеь задач
  • Улучшать рабочие инструменты совместно с разработчиками и UI/UX дизайнерами. Мы работаем с собственным инструментарием, который должен становиться функциональнее и понятнее

Что нам важно для этой роли

  • Не менее 2 лет экспертизы в дизайне уровней для hardcore/midcore игр
  • Умение точно и лаконично формулировать суть проблемы
  • Наличие футболки Minecraft is my second wife. Приходить в ней на собеседование не обязательно
  • Владение английским языком на уровне, достаточном для понимания образовательных материалов
  • Опыт работы с инструментами для создания User Generated Content (Minecraft, Roblox, Growtopia etc), понимание трендов в левел-дизайне, наигранность в hardcore/midcore, а также способность воспринимать образовательные материалы на английском языке будут плюсом

Что мы предлагаем

  • Выстроенные и совершенствующиеся процессы адаптации и поддержки в удаленном режиме работы
  • Полная экипировка рабочего места в режиме WFH
  • Комфортный график работы
  • ДМС со стоматологией
  • 100-процентная оплата больничных
  • GI education: лекции, курсы
  • Обучение английскому языку, компенсация спорта и mental health

Специализация
Арт, ДизайнGamedev designLevel
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
МиддлСеньор