Senior Game Designer

Россия
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Narrative • Игоровой баланс
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
О себе

На данный момент Senior Game Designer.

Мои компетенции и опыт

Я Senior Game Designer с 5+ годами опыта разработки мобильных F2P-игр (Playrix - такие гиганты каr Homescaeps и Fishdom с более чем 500+ млн. установок каждая, Social Quantum - такие игры как Megapolis и Wild West, аутсорс - мидкор, айдлеры и головоломки).

Беру крупные live-системы и фичи целиком: от исследования и концепции до GDD, декомпозиции, сопровождения разработки, релиза, анализа метрик и итераций после запуска. Сильные стороны: системный и meta-дизайн, игровая экономика, монетизация, LiveOps, FTUE, retention, балансировка и продуктовая аналитика. Есть опыт руководства Game Design-направлением, менторства дизайнеров и кросс-функциональной координации. Результатом моей работы было: ✔ увеличение прохождение целевых действий FTUE до 12-15%, ✔ Рост D7 Retention на до 5%, ✔ Рост выручки Season Pass и Season Pass до 70% ✔ Рост Gross Revenue проекта до 30%, а также сотни тысяч, довольных игроков.

P. S. Изначально пришел в GameDev через тестирование, мобильных F2P-игр Fishdom (Match-3) и Fishdom Solitaire (как QA, один выводил проект на софт лонч, без сформированной команды тестирования, далее возглавил команду QA), с дневной аудиторией более 2+ млн. пользователей.

Есть дополнительная информация

Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ



Интересные кандидаты