Lead Game Designer

Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • Игоровой баланс • Marketing design
Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Lead Game Designer.

Мои компетенции и опыт

Никита Чайкин

Lead Game Designer

Экономические модели F2P · валюта и системы прогрессии · баланс геймплея · data-driven дизайн

нужен доступ к резюме

нужен доступ к резюме

Челябинск

удалённая работа

готов к командировкам

гражданство РФ

31 год

КРАТКО

Гейм-дизайнер с опытом 8+ лет, из них 2+ года в роли Lead. Специализируюсь на экономических моделях free-to-play проектов, балансе геймплея и монетизации. Проектирую игровые экономики — валюты, системыпрогрессии, вымывание ресурсов; дизайн-решения принимаю на данных и трендах индустрии. Профильноефинансовое образование, навыки экономического моделирования и прогнозирования.

Ключевой результат: на позиции Lead поднял выручку проекта на 70%, остановил спад и вывел проект встабильный прогнозируемый рост.

КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ

Экономические модели и монетизация:

проектирование игровых экономик (валюты, системы прогрессии,вымывание накопленных ресурсов); экономика F2P (LTV всех и платящих, ARPDAU, ARPPDAU); спец-предложенияи офферы, ценообразование, управление скидками; исследование трендов игровой экономики; финансовоеоздоровление проекта.

Баланс и системный дизайн:

проектирование систем расчёта баланса под меняющиеся продюсерские задачи;калькуляторы баланса экономики, кора и меты; проектирование фич от концепта до внедрения, проработкамета- и кор-геймплея.

Аналитика:

data analytics как основа дизайн-решений; A/B-тесты; постановка метрик под фичи; продуктовыерешения на основе данных.

ИИ в продакшене:

личный ИИ-пайплайн под задачи гейм-дизайна (агенты и ассистенты, написание и ревьюГДД / фиче-спеков, расчёты баланса и генерация балансных таблиц, прототипирование, ресёрч, автоматизациярутины в трекерах); написание «скиллов» — упакованных инструкций под типовые задачи; внедрение в команде(обучение, регламенты, обучающая документация); инструменты — корпоративный Claude / Claude Code,ChatGPT, Gemini, Grok, Midjourney, Stable Diffusion.

LiveOps:

боевой пропуск, управление пуш-коммуникациями, спец-предложения; онбординг и туториал, UX-флоу игрока.

Документация:

ГДД, фиче-спеки, ТЗ для художников и программистов, обучающая документация.

Инструменты:

Google Таблицы (формулы, сводные таблицы, функции) — продвинуто; Jira, Confluence, Figma;игровые админки и файлы конфигурации.

Управление:

руководство командой гейм-дизайна, лидерство, развитие сотрудников и поддержаниемотивации; приоритизация, кратко- и долгосрочное планирование; контроль реализации решений, улучшениепроцессов; взаимодействие с продюсером, артом, UI, QA, программистами.

Рекомендации:

предоставлю по запросу (с нескольких проектов).

ОПЫТ РАБОТЫ

Lead Game Designer — проектная деятельность

Март 2026 — настоящее время

Last Oasis Survivor — мобильная 4X-стратегия с элементами выживания (Android, iOS)

Реализовал механику второй очереди строительства.

Спроектировал таблицы боевого пропуска и систему управления пуш-коммуникациями.

Участвовал в проектировании онбординга игроков.

Работа по спринтам, несколько итераций разработки, плотное взаимодействие с командой.

Работаю с личным ИИ-пайплайном под задачи лида (корпоративный Claude и другие модели): агенты,генерация и ревью документации, расчёты баланса, прототипирование, ресёрч, написание скиллов,автоматизация работы в трекерах.

В разы ускорил подготовку документации, баланс-расчёты и работу с Jira.

Lead Game Designer — RockStone

Июнь 2024 — Февраль 2026

«Kiss me: Игра Бутылочка» — казуальная социальная игра (Android, ПК)

Отвечал за монетизацию проекта: разработка и внедрение новых фич, вымывание накопленных ресурсовигроков, финансовое оздоровление проекта.

Увеличил выручку проекта на 70%.

Обеспечил рост LTV (всех и платящих), ARPDAU, ARPPDAU. Остановил негативный тренд на спад выручки,вывел в стабильный прогнозируемый рост. Несколько месячных рекордов по выручке за последние 3 года.

Управлял командой, расставлял приоритеты, вёл кратко- и долгосрочное планирование, контролировалреализацию принятых решений.

Интегрировал ИИ в работу над проектом.

Senior Game Designer — нужен доступ к резюме

Сентябрь 2022 — Июнь 2024

«Arcane Crystals: Match-3 RPG» — пазл-РПГ в сеттинге киберпанка (Android)

Разработал 3 системы расчёта баланса под изменяющиеся продюсерские задачи.

Написал 3 сценария игры с нарративно-геймплейными элементами под новый вижн проекта.

Прорабатывал мету и кор, вёл документацию, писал ТЗ для художников и программистов.

Делал калькуляторы для расчёта баланса экономики, кора и меты.

Давал фидбэк по прототипам, работам арт-отдела (персонажи, анимации) и UI-отдела.

Внедрил нейросети в рабочие процессы, обучил команду, написал обучающую документацию (ChatGPT,Midjourney, Stable Diffusion) — ускорение создания арта в 5 раз.

Работал над улучшением процессов внутри проекта.

Game Designer — Танки Онлайн (AlternativaGames)

Сентябрь 2021 — Сентябрь 2022

«Танки Онлайн» — многопользовательский 3D-экшн про танковые бои (браузер, мобильные, десктоп)

Разработал модель составления спец-предложений (офферов) — увеличил выручку в 2 раза.

Снизил discount для игроков без негативного влияния на объём выручки.

Снизил нагрузку на production. Курировал новые фичи от концепта до внедрения.

Вносил и настраивал игровые данные (конфигурации, админки), контролировал настройки игры совместно сQA.

Формировал аналитику для фич, принимал продуктовые решения на основе анализа данных.

Описывал фичу туториала, шаги туториала и UX-флоу игрока.

Делал калькуляторы баланса экономики, кора и меты; вёл документацию по мете и кору, писал ТЗ дляхудожников и программистов.

Game Master — индивидуальная практика (настольные ролевые игры)

Июль 2018 — Сентябрь 2021

Проводил платные ролевые сессии (Roll20, BattleMap). Более 5000 часов.

Создавал авторские ролевые системы и сюжеты, комплексный нарратив, драматургию, проработкуперсонажей и лора.

Ван-шоты и длительные кампании, разработка игровых карт, расчёт баланса.

Создавал и удерживал вовлечённость игроков.

ОБРАЗОВАНИЕ

Южно-Уральский государственный университет (НИУ), Челябинск

Бакалавр, 2019. Высшая школа экономики и управления. «Финансы, денежное обращение и кредит»,финансовый менеджмент.

Южно-Уральский государственный университет (НИУ), Челябинск

«Проектное управление развитием предприятий и организаций», 2019–2021. Не завершено, планирую окончить.

ПОВЫШЕНИЕ КВАЛИФИКАЦИИ · ЯЗЫКИ

нужен доступ к резюме — «Всё о геймдизайне», 2022.

Русский — родной. Английский — A2 (элементарный).

О СЕБЕ

Здоровый перфекционизм, склонность анализировать рабочие модели ради роста прибыли и качестваигрового опыта. Работаю на стыке экономики, нарратива и геймплея.

Навыки финансового и экономического моделирования, анализа и прогнозирования (профильноеобразование).

Проектирую персональную мульти-агентную ИИ-систему под собственные рабочие процессы: ресёрч, ревьюгейм-дизайн-документов, генерация систем, состязательный QA.

Опыт создания авторских игровых систем (НРИ). Продвинутый сторителлинг: драматические сюжеты,иммерсивный геймплей, глубокая проработка персонажей и лора, работа с атмосферой как инструментомигры.

5000+ часов как гейм-мастер в DnD и авторских мирах/системах. Опыт создания произведений в малыххудожественных формах.

Большой опыт публичных выступлений, переговоров и аргументации: парламентские дебаты (победитель,тренер, судья, организатор турниров); управленческие поединки (деловая игра по управленческой борьбе В.Тарасова — публичное разрешение конфликтных управленческих ситуаций через переговоры ипозиционную борьбу).

Провожу тренинги для групп от 10 до 100 человек: короткие (2–3 часа) и многодневные (2–3 дня).



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты