Middle Generalist Game Designer

Санкт-Петербург, Россия
Джуниор • Миддл • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • Игоровой баланс • UX/UI design • UI • Web design • Графический дизайн
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы более 5 лет
150 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Middle Game Designer.

Мои компетенции и опыт

Универсальный специалист с глубоким междисциплинарным бэкграундом, объединяющим гуманитарную экспертизу (история, социальная антропология) с сильными техническими навыками разработки. Обладаю опытом полного цикла создания проектов — от концептуальной проработки и дизайна core-loop до релиза в Steam.

Моя специализация — создание бесшовных, глубоко интегрированных игровых систем, где математический баланс и экономическая логика подкрепляют нарративное повествование.

Ключевые компетенции

  • Системный дизайн: Проектирование F2P-экономик (Gacha), расчет кривых сложности, построение математических моделей прогрессии и устранение софт-локов. Владею методологиями удержания (Retention, Battle Pass) и оптимизации core-loop.
  • Нарративный инжиниринг: Разработка нелинейных сценариев и Lore Bible, создание экологичного повествования (Environmental Storytelling) и разветвленных диалоговых систем. Умею выдерживать единый Tone of Voice на всех этапах проекта.
  • Технический стек: Работа в Unreal Engine 5 (Blueprints) и Unity. Владею инструментом articy:draft для создания графов состояний и сложной логики флоу. Опыт ведения проектной документации (ГДД, ТЗ, вики) и постановки задач для кросс-функциональных команд (арт, код, звук).

Достижения

  • Dixotomia: Успешный коммерческий релиз VR-шутера в Steam. Реализовала интеграцию сложного нарратива в динамичный VR-геймплей, создала комплексную вселенную антиутопии.
  • Shelf Life: Спроектировала экономику Gacha-симулятора, внедрив динамическую систему рисков (risk/reward).
  • The Bright Future Village: Выстроила систему интерактивного нарратива, превратив рутинные игровые циклы в инструмент психологического воздействия через экологичное повествование.

Мой подход базируется на методологии Design Thinking: я не просто проектирую механики, а создаю логически связные и технически выверенные игровые миры, опираясь на глубокий анализ социальных и культурных контекстов.



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты