Middle Generalist Game Designer
Санкт-Петербург, РоссияДжуниор • Миддл • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы более 5 лет150 000 ₽
Опыт работы более 5 лет150 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g18HU
О себе
На данный момент Middle Game Designer.
Мои компетенции и опыт
Универсальный специалист с глубоким междисциплинарным бэкграундом, объединяющим гуманитарную экспертизу (история, социальная антропология) с сильными техническими навыками разработки. Обладаю опытом полного цикла создания проектов — от концептуальной проработки и дизайна core-loop до релиза в Steam.
Моя специализация — создание бесшовных, глубоко интегрированных игровых систем, где математический баланс и экономическая логика подкрепляют нарративное повествование.
Ключевые компетенции
- Системный дизайн: Проектирование F2P-экономик (Gacha), расчет кривых сложности, построение математических моделей прогрессии и устранение софт-локов. Владею методологиями удержания (Retention, Battle Pass) и оптимизации core-loop.
- Нарративный инжиниринг: Разработка нелинейных сценариев и Lore Bible, создание экологичного повествования (Environmental Storytelling) и разветвленных диалоговых систем. Умею выдерживать единый Tone of Voice на всех этапах проекта.
- Технический стек: Работа в Unreal Engine 5 (Blueprints) и Unity. Владею инструментом articy:draft для создания графов состояний и сложной логики флоу. Опыт ведения проектной документации (ГДД, ТЗ, вики) и постановки задач для кросс-функциональных команд (арт, код, звук).
Достижения
- Dixotomia: Успешный коммерческий релиз VR-шутера в Steam. Реализовала интеграцию сложного нарратива в динамичный VR-геймплей, создала комплексную вселенную антиутопии.
- Shelf Life: Спроектировала экономику Gacha-симулятора, внедрив динамическую систему рисков (risk/reward).
- The Bright Future Village: Выстроила систему интерактивного нарратива, превратив рутинные игровые циклы в инструмент психологического воздействия через экологичное повествование.
Мой подход базируется на методологии Design Thinking: я не просто проектирую механики, а создаю логически связные и технически выверенные игровые миры, опираясь на глубокий анализ социальных и культурных контекстов.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- вDremote
- Юп
Юнити программист / Unity Developer (c#), Senior/Middle+, English C1 (Upper-Intermidiate)
remote parttime - ФРrelocate remote parttime office
- Ф
Фронтенд / Frontend React Middle+ / Fullstack Node +
remote - Тр
Технический руководитель проектов / Middle Project manager
remote office - ТПremote
- ТП
Тестировщик ПО Ручной / QA engineer Manual Middle
remote - ТПremote
- ТП
Тестировщик ПО /QA engineer middle
remote parttime office - ТП
Тестировщик ПО / Инженер по ручному тестированию / QA Middle / QA Senior
remote
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
