Senior/Lead Game Designer

Москва, Россия
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения • Консультант
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • Игоровой баланс • Технический дизайн
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
от 3 000 до 4 000 $
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Senior Game Designer.

Мои компетенции и опыт

Ищу работу на должность Senior/Lead Game Designer. Моя работы мечты – компания с прозрачными процессами и командой, любящей играть и создавать игры.

  • 13+ лет опыт работы, 8+ лет в игровой индустрии
  • Лучшие результаты в ролях: Баланс/Экономика, Дженералист, Лид
  • Силён в дизайне систем, балансе, экономике и разработке крупных сложных фич с нуля до релиза
  • Совмещаю креативность и аналитический склад ума для создания комплексных фич и запоминающегося игрового опыта

Ключевые проекты:

  • Skyloreмобильная фэнтези MMORPG от АЙГРИНД
  • Pathfinder: Wrath of the RighteousCRPG от Owlcat Games (ПК, Консоль)
  • Pathfinder: KingmakerCRPG от Owlcat Games (ПК, Консоль)

Ключевые достижения:

  • +200% ёмкость монетизации: Разработка и запуск ивента Хэлоуин 2025 в Skylore с улучшением прогрессии, темпа, монетизации и наград
  • +30% удержание: Разработка и запуск Турнира гильдий (22v22 PvP) в Skylore, увеличившего время сессии на 23% и улучшившего долгосрочное вовлечение
  • +280% пик ARPPU: Переработка экономики ключей сундуков режимов через аналитику воронок и дефицита наград
  • –60% время подбора: Внедрил новую PvP/PvE логику подбора для Подземелий, Турнира гильдий и Арен в Skylore, улучшив игровой опыт этих режимов
  • +15% пик онлайна / +40% ARPPU: Разработал дизайн и модель баланса Арены Титанов (3v3 PvP) в Skylore, улучшив награды, кор цикл и прозрачность боёв

Портфолио: нужен доступ к резюме

LinkedIn: нужен доступ к резюме

Telegram для связи: нужен доступ к резюме



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты