Head of Game Development / Unity Tech Lead / Project Manager
Санкт-Петербург, РоссияСеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения • Директор • Консультант
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g132y
О себе
На данный момент Head Video Production / Unity Technical Lead.
Мои компетенции и опыт
Я - руководитель разработки / Unity Tech Lead / Project (Delivery) Manager с 6+ годами в GameDev. В последние 3-5 лет фокусируюсь на сквозной поставке продуктов (Discovery → Roadmap → релизы → LiveOps → пост-релизная аналитика), управлении кросс-функциональными распределёнными командами и технической части Unity (профилирование/оптимизация производительности).
Последний опыт нужен доступ к резюме :
Head Video Production / Unity Technical Lead ( нужен доступ к резюме )
Вёл отдел разработки: планирование roadmap, приоритизация, RAID, релизный контур и стейкхолдер-коммуникации; параллельно - техлидство по Unity (оптимизация, архитектурные решения, пайплайн ассетов). HR-контур: подбор, онбординг, 1-on-1, вовлечённость. Работал с 7 командами нужен доступ к резюме + на команду, максимум до 120 человек), процессами Scrum/Kanban, Jira/Confluence, CI/CD, ASO, релизами в сторах.
KPI / достижения:
- План-факт выполнения задач удерживал в коридоре 83-97% при сохранении качества релизов.
- Через регулярные RAID-ревью снизил отклонения/стоимость рисков 28% → 7% (прозрачность, владельцы, weekly-ритм, авто-напоминания).
- Оптимизация производительности:−45% draw calls, −24% GPU time, −22% overdraw, −48% время загрузки сцен (Addressables, кеширование, пересборка бандлов по usage-частоте).
Project Manager / Lead Game Designer ( нужен доступ к резюме )
Руководил кросс-функциональной командой, настраивал Scrum/Kanban и прозрачную отчётность, управлял арт-пайплайном (2D/3D, UI/UX, VFX) и аутсорсом, фокус - качество и готовность к релизу.
Результаты: ASO-подготовка (семантика, вариативность иконки/первого скрина, протокол экспериментов после релиза), снижение переработок на интеграции через style-guides и поэтапные ревью, стандартизация ТЗ/нейминга/версий ассетов и ускорение handoff Art → Dev.
Project Manager / Delivery Manager ( нужен доступ к резюме )
Сквозная доставка: приоритизация (RICE/WSJF/MoSCoW), релизы, дашборды для руководства, управление распределёнными мультикультурными командами нужен доступ к резюме человек. Автоматизировал рутины и ускорял пайплайны (в т.ч. через AI-инструменты).
Результаты: единый слой KPI-метрик и прозрачность по статусам/рискам, ускорение time-to-impact за счёт перестройки backlog и приоритизации, уменьшение итераций по аутсорсу через стандартизацию ТЗ и AI-подготовку референсов/черновых артов.
Стек / подход: Unity, C#, Git; Jira/Confluence, Figma/Miro; Firebase (Analytics/Crashlytics/Remote Config), GA4; A/B-тесты/эксперименты, ASO; RAID-лог, roadmap/WBS, Agile (Scrum/Kanban); автоматизация Make/n8n, RAG/AI-инструменты (для ускорения контент/процессов). Английский B2.
Что ищу: роли Head of Game Development / Unity Tech Lead / Project (Delivery) Manager (удалённо; готов к переезду и редким командировкам). Люблю задачи, где нужно одновременно повысить предсказуемость поставки, качество релизов и производительность продукта.
Контакты:
Email: нужен доступ к резюме
Телефон: нужен доступ к резюме
Последние публичные релизы:
Alien Apocalypse Survival (App Store): нужен доступ к резюме
Grand Strike (App Store): нужен доступ к резюме королевская-битва/id нужен доступ к резюме
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- пO
продакт owner / product manager / руководитель проектного офиса
- оа
операционный аналитик / AML / KYC / Fraud Prevention Specialist (iGaming / Fintech)
relocate remote office - мп
менеджер проекта , project manager
remote - гUremote
- Юп
Юнити программист / Unity Developer (c#), Senior/Middle+, English C1 (Upper-Intermidiate)
remote parttime - ТЛ
Тим Лид/Аккаунт менеджер/Супервайзер (Team Lead/Account Manager/Supervisor)
remote parttime - Тхremote
- Тс
Технический специалист, Специалист поддержки, Customer Support Manager
remote - Тп
Технический писатель/Technical writer
relocate remote - Тп
Технический писатель/ Technical writer
remote office
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
