Middle 3D Artist

Москва, Россия
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • 2D/3D • Анимация
Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет
130 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Middle 3D Artist.

Мои компетенции и опыт

3D-художник с 3+ коммерческого опыта моделирования пропсов, окружения и персонажей для компьютерных и мобильных игр. Создаю оптимизированные ассеты в реалистичном и стилизованном стилях. Владею полным пайплайном создания моделей (хайполи, мидполи, лоуполи, UV-развертка, запекание дополнительных текстурных карт, текстурирование, риггинг, анимация, создание лодов, коллайдеров, импорт и настройка в движках Unity/UE)

Последние места работы:
Two Headed Shark (Ноябрь нужен доступ к резюме Октябрь 2025)
Обязанности:
- Создание игровых объектов окружения с нуля: моделирование highpoly и lowpoly, развёртка UV, запекание текстур, оформление материалов.
- Проектирование тайловых и трим-текстур для окружения.
- Риггинг и анимация интерактивных объектов.
- Импорт, настройка ассетов и материалов в Unity.
- Сборка сцен и игровых карт в Unity.
Ключевые достижения:
- Создавал игровые ассеты для проекта Fall Cars, который набрал 100 тыс. скачиваний.
- Создал свыше 900 объектов с лодами и коллайдерами для тематических паков.
- Разрабатывал модели и текстуры для карты «Атмосферный дом».

Lancaster Digital Public Development (Май нужен доступ к резюме Ноябрь 2024)
Обязанности:
- Моделирование окружения, персонажей и игровых объектов в реалистичном и стилизованном стилях.
- Создание текстур (PBR, handpaint, стилизованные варианты).
- Риггинг и анимация как персонажей, так и интерактивных объектов.
- Импорт и настройка ассетов и анимаций в Unity.
- Проверка качества моделей и ассетов, руководство арт-ревью команды.
- Распределение задач между 2D и 3D-художниками, наставничество джуниоров.
Ключевые достижения:
- Руководил производством и создавал ассеты для проектов Яндекс.Игр.
- Наставлял команду из 7 Junior 3D Artist, обучив их полному пайплайну: от сбора референсов до готового импорта в Unity.
- Разрабатывал модели окружения и экипировки для игры FLINT, которая скоро выйдет в Steam.

Имею инженерное образование и опыт работы инженером-конструктором, что помогает в точном и технически грамотном моделировании сложных объектов и техники.

Публичное портфолио: нужен доступ к резюме

Большее количество работ готов показать при запросе.

E-mail: нужен доступ к резюме
Telegram: нужен доступ к резюме


Специализация
Арт, Дизайн2D/3DАнимация
Отрасль и сфера применения

Уровень
МиддлСеньор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты