3D Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Прямой работодатель  Baklajan ( baklajan.io )
Миддл • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Арт, Дизайн • 2D/3D • Анимация • Gamedev
11 августа
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
170 000 ₽
Работодатель  Baklajan
Описание вакансии

Студия ищет 3D-художника на Roblox-проекты — единственного 3D на тайтле: окружение, персонажи/существа, пропсы, риг и анимация, импорт и оптимизация в Studio. Код и UI-дизайн закрыты внутри — нужен тот, кто полностью закрывает 3D-часть игры по готовому ТЗ.

Стек:
• Blender (моделинг, UV, риг, анимация, бейк)
• Roblox Studio: MeshPart, SurfaceAppearance/PBR, MaterialVariant, terrain, lighting
• Пайплайн FBX → Roblox (skinned mesh, deform-only экспорт, лимит 4 инфлюенса на вершину)
• Substance Painter / Photoshop / Krita — текстуры и бейки
• AI-генерация 3D и текстур (Meshy / Hyper3D-Rodin / Hunyuan3D и аналоги) — обязательно

Что ожидаем:
• 2+ года в геймдев-3D, портфолио со стилизованным лоу-поли / мультяшным арт-стилем
• Чистая топология, вменяемые UV, работа в едином арт-стиле и в заданной палитре
• Бейк процедурных/тун-материалов в текстуру (Cycles/Eevee) и сборка материала под Roblox
• Риг и скиннинг: bone-риги, squash & stretch, деформация без скейла костей, зацикленные анимации
(idle / прыжок / реакция)
• Понимание бюджета: полигонаж, размер и количество текстур, draw calls, CollisionFidelity /
RenderFidelity — игры должны идти на телефоне
• Окружение: сборка тематической локации целиком — терраин, острова/биомы, пропсы, декор, читаемый
силуэт и композиция
• AI-first: генерите базовые формы и текстуры через AI и доводите руками; ручной блокаут с нуля там,
где AI справляется — это потеря времени
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или мобильный F2P-бэкграунд

Чем предстоит заниматься:
• Закрывать 3D-часть тайтла целиком: тематический сет окружения + ростер существ/персонажей с вариациями
+ пропсы
• Риг + петлевые анимации на существ, экспорт и импорт в Studio (масштаб, ориентация, материалы, проверка
деформации)
• Оптимизация и переиспользование: модульные киты, общие текстурные атласы, вариации цветом/материалом
вместо новых мешей
• Работать по written spec и сдавать результат уже собранным в Studio, а не набором .blend-файлов
• Короткие фиксированные релизные циклы — арт-пасс тайтла укладывается в цикл; следующий тайтл всегда
уже в очереди

Чем заниматься НЕ придётся:
• UI-дизайн, иконки, тумбнейлы и маркетинговый арт — закрыты внутри
• Скриптинг и геймплей-логика

Мы предлагаем:
• $2000+
• Полностью удалённо
• Полное владение визуалом проекта, без микроменеджмента
• AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
• Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое — один ассет по ТЗ (существо с ригом и лупом ИЛИ небольшой сет окружения), сданный импортированным в Roblox Studio.

 


Специализация
Арт, Дизайн2D/3DАнимация
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
МиддлСеньорТимлид/Руководитель группы
Загрузка формы отклика...