Spine-аниматор (game art)

  DFX Art ( dfx.art )
Аккаунт зарегистрирован с email *@dfxart.com
Эстония
Миддл
Арт, Дизайн • Анимация • Gamedev
24 июля
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Работодатель  DFX Art
Описание вакансии

Обязанности:
– Скелетная анимация графики в Spine: символы, персонажи, фоны, переходы.
– Полный цикл подготовки к ригу: разбор исходника на слои, риггинг (кости, меши, веса, IK), настройка анимаций.
– Самостоятельная дорисовка недостающих частей ассета в Photoshop: перекрытые области, недостающие ракурсы, элементы, необходимые для корректной анимации.
– Создание эффектов в Adobe After Effects (частицы, свечения, вспышки, дым, композитинг) и их интеграция с анимацией.
– Экспорт и сборка ассетов по техническим требованиям проекта: атласы, JSON, разрешения, fps, нейминг, вес файлов.
– Работа по ТЗ и правкам от арт-директора и клиента, ведение задач до финальной приёмки.

Обязательно:
– Уверенное владение Spine (Pro): меши, веса, IK/FK, констрейнты, skins, оптимизация под рантайм.
– Adobe After Effects на уровне создания эффектов «под ключ» — от идеи до готовой композиции.
– Adobe Photoshop на уровне уверенной дорисовки: аккуратно доработать чужой ассет так, чтобы стилистически он не отличался от оригинала.
– Понимание таймингов, веса, инерции — анимация должна «жить», а не просто двигаться.
– Соблюдение технических требований и стандартов нейминга.
– Самоорганизованность, умение работать в сжатые сроки и вести несколько задач параллельно.

Желательно:
– Понимание того, как анимация собирается на стороне разработки (Unity, PixiJS, Phaser и т.п.).
– Базовые навыки работы в 3D.
– Художественное образование.
– Опыт работы с чужими стилями — от реализма до мультяшной стилизации.

Ключевой принцип — автономность
Мы ищем специалиста, который закрывает задачу целиком: получил ассет — сам подготовил, сам заригил, сам заанимировал, сам сделал эффекты, сам собрал и отдал по спецификации.

Условия:
– Работа удалённая.
– Стабильная занятость, full-time: 8-часовой рабочий день, 5/2, с установкой тайм-трекера.
– Испытательный срок — 3 месяца.
– Уровень дохода обсуждается индивидуально и зависит от навыков, качества и скорости работы.
При отклике обязательно портфолио


Специализация
Арт, ДизайнАнимация
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
Миддл
Загрузка формы отклика...