Community Manager / Product Marketing Manager

Вакансия в   Daily Challenge ( daily-challenge.com )
Аккаунт зарегистрирован с публичной почты *@gmail.com, не email компании!
Стажер • Джуниор • Миддл • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения
Маркетинг и PR • SMM/ Community • Вирусный маркетинг • Контент маркетинг • Gamedev
5 июня
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы любой
Работодатель  Daily Challenge
Описание вакансии

Кто нам нужен

Человек, который будет формировать голос проекта, взаимодействовать с комьюнити, вести соцсети и строить контакт с нашей (очень тёплой) аудиторией.

🧩 Обязанности

• Разработка и реализация стратегий по развитию и поддержанию активного сообщества игроков на платформах: Twitter/X, Telegram, TikTok, Reddit.

• Создание и курирование контента: новости, обновления, dev-блоги, анонсы и т.д.

• Организация и проведение онлайн-мероприятий, конкурсов.

• Модерация и поддержание позитивной атмосферы в сообществах.

• Сбор и анализ обратной связи от игроков, передача инсайтов команде.

• Взаимодействие с инфлюенсерами, блогерами-фаундерами, VC, бизнес-ангелами, фондами и адвайзерами для продвижения игры и установления партнёрств.

🧠 Требования

• Опыт работы в роли Community Manager в игровой индустрии.

• Отличные коммуникативные навыки, грамотная письменная речь.

• Знание и опыт работы с платформами Twitter/X, Telegram, Reddit, TikTok и другими социальными сетями.

• Умение создавать интересный и вовлекающий контент.

• Понимание игровых механик и интерес к игровой индустрии.

• Умение решать проблемы, а не создавать их

🌟 Преимуществом будет

• Опыт работы с инди-проектами или играми в раннем доступе.

• Навыки видеомонтажа и создания визуального контента.

• Опыт стриминга на платформах Twitch или YouTube.

• Опыт работы в стартапе или горячее желание его получить.

⚙️ Условия

• Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров

• Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива

• Удалённая работа.

• Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).

• Работа в амбициозной, открытой и креативной команде

• Асинхронная коммуникация с командой.

• Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.

📍Мы сейчас

• White-box прототип  
• Июнь — вертикальный срез  
• Август — MVP  
• Октябрь–ноябрь — релиз на Steam


Загрузка формы отклика...