⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

Lead Unity Developer (Мультиплеерный 3D-шутер, Web)

Прямой работодатель  4Tale Production ( www.4taleproduction.com )
Бишкек, Кыргызстан
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Информационные технологии • Разработка • C# • Gamedev
5 марта
Удаленная работа
Опыт работы любой
Работодатель  4Tale Production
Описание вакансии

Мы разрабатываем многопользовательский 3D-шутер, работающий в браузере на Unity. Проект строится на собственном бэкенде и требует глубокой интеграции сетевых решений, оптимизации и рендеринга под WebGL. Мы ищем лид-разработчика, который возьмёт на себя руководство технической частью, построение архитектуры и управление командой.

Обязанности:

  • Руководство командой разработчиков (4+ человек), постановка задач и контроль выполнения.
    Разработка и поддержка архитектуры проекта.
  • Настройка и оптимизация сетевых решений (Unity Netcode, Photon, Mirror).
  • Интеграция и работа с собственным бэкендом.
  • Оптимизация игры под веб-платформы (WebGL, WebAssembly).
  • Разработка механик FPS-шутера, включая физику персонажей, оружие, анимации, UI.
  • Написание чистого и поддерживаемого кода, проведение код-ревью.
  • Взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и другими специалистами команды.

Требования:

  • Опыт разработки мультиплеерных игр на Unity (FPS-шутеров).
  • Глубокие знания C#, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
  • Опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode).
  • Опыт разработки под WebGL и понимание ограничений веб-платформ.
  • Опыт работы с бэкендом (REST API, WebSockets, серверная архитектура).
  • Оптимизация графики и сетевого кода для повышения производительности.
  • Опыт работы с Zenject, DOTween, Unity Addressables будет плюсом.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с DI-контейнерами (Zenject, VContainer).
  • Опыт работы с URP, SRP, HLSL для кастомизации графики.
  • Знание игровых паттернов (MVx, FSM, ECS).
  • Опыт интеграции внешних SDK и аналитики.

Условия:

  • Опытная команда, в которой вам будут рады;
  • Своевременная оплата труда (обговаривается индивидуально);
  • Минимум формализма, открытые коммуникации;
  • Удалённую работу с гибким графиков 5/2

 


Специализация
Информационные технологииРазработкаC#
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
СеньорТимлид/Руководитель группы

Еще интересные вакансии