⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

Environment Animator (3D)

Частный рекрутер  Рекрутер Анна ( сайт не указан )
Аккаунт зарегистрирован с email *@mail.ru
Москва, Россия
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • Gamedev design • 2D/3D • Gamedev • Культура и искусство • СМИ, Медиа и индустрия развлечений
7 ноября 2023
Удаленная работа
Опыт работы любой
Агентство  Рекрутер Анна
Описание вакансии

Всем привет!👋 Меня зовут Анна, я помогаю компании Базилевс с их новым, удивительным проектом.  

🌙Ребята создают полнометражный мультфильм на Unreal с потрясающей детализацией и исторической точностью (на проекте работают историки и антропологи по Средней Азии).  

👳‍♂️Сам проект повествует о культовом персонаже-трикстере, который никогда не унывает, обворожит и обведет вокруг пальца противников, а еще порассуждает о смысле жизни со своими спутниками. При этом проект не совсем для детей, хотя будет интересен и им. Фильм выйдет на мировой прокат в 2024-2025 годах.

 

👨‍💻Ваши задачи:  

  • Создавать 3D модели окружения, включая ландшафты, архитектуру, растительность и другие элементы сцены. Прорабатывать модели, делать их высоко детализированными и привлекательными😊.
  • Разрабатывать текстуры и материалы для окружения с использованием различных графических инструментов и программного обеспечения. 
  • Работать с базовым освещением, использовать световые эффекты и техники и создавать необходимую атмосферу в окружении.
  • Оптимизировать созданные модели и текстуры для обеспечения плавной работы в реальном времени. 
  • Заниматься интеграцией окружения в игровой движок и настраивать материалы, света и эффектов для достижения требуемого визуального стиля (совместно с командой).
  • Регулярно взаимодействовать с командой: разработчики, художники, аниматоры, тех.арт.

💣 Здесь понадобится ваш опыт:

  • Умение создавать высококачественные 3D модели окружения, включая ландшафты, архитектуру, растительность и другие элементы. 
  • Знание принципов композиции, цветовой гармонии и макетирования для создания привлекательного окружения.
  • Опыт работы с графическими инструментами и программами для моделирования, текстурирования и освещения (Maya, 3dsMax, ZBrush, SubstancePainter, Photoshop и др).
  • Понимание игровых движков, графических инструментов и программного обеспечения, используемого в процессе создания окружения. 
  • Будет полезно: Умение оптимизировать и интегрировать созданные элементы окружения в игровой движок.
  • Умение работать в команде, находить решения (есть ТЛ, но если и вы самостоятельны, то это - love :))

🏄‍♀️ Почему у нас классно:

  • Работа над проектом, у которого амбициозные цели на франшизу и мировой прокат.
  • Проект курирует человек, влюбленный в историю и специфику мира Средней Азии, который трепетно и с уважением относится к оригиналу.
  • Техническая сложность: количество деталей окружения и качество анимации настолько велико, что такую нагрузку способен выдержать только игровой движок Unreal.
  • Работа в команде, которая горит своим творчеством и помогает своим коллегам.
  • Любимый многими формат удаленной работы или работы в офисе (Мск) по желанию.

 

Буду рада познакомиться детальнее и ответить на ваши вопросы✨