Technical Lead Animator (3D, UE5)
Частный рекрутер
Рекрутер Анна
( сайт не указан )
Аккаунт зарегистрирован с email *@mail.ru
Опыт работы любой
Всем привет!👋 Меня зовут Анна, я помогаю компании Базилевс с их новым, удивительным проектом.
🌙Ребята создают полнометражный мультфильм на Unreal с потрясающей детализацией и исторической точностью (на проекте работают историки и антропологи по Средней Азии).
👳♂️Сам проект повествует о культовом персонаже-трикстере, который никогда не унывает, обворожит и обведет вокруг пальца противников, а еще порассуждает о смысле жизни со своими спутниками. При этом проект не совсем для детей, хотя будет интересен и им. Фильм выйдет на мировой прокат в 2024-2025 годах.
👨💻Ваши задачи:
- Разрабатывать и управлять сложной структурой стейтмашины для персонажей и объектов, обеспечивая плавные и непрерывные переходы между анимационными состояниями.
- Создать систему готовых анимаций для превизуализации, позволяющей быстро и эффективно интегрировать анимации в игровой мир для визуализации сюжетных моментов и геймплейных исходов.
- Направлять работу анимационной команды, включая аниматоров и технических художников, для обеспечения высочайшего качества анимации и их гармоничной интеграции в проект 😊
- Тестирование анимации в различных сценах и условиях, оптимизация производительности анимационных систем для обеспечения плавности и стабильности игрового процесса.
💣 Здесь понадобится ваш опыт:
- Опыт работы в области 3D анимации, включая опыт руководства анимационной командой в игровой или мультипликационной индустрии.
- Глубокое знание систем анимации Unreal Engine 5, включая опыт работы с Blueprint, Animation Blueprints и средствами кинематики.
- Уверенное владение техническими аспектами анимации, включая знание организации стейтмашины и оптимизации анимаций в реальном времени.
- Умение организовывать команду, контролировать качество ее работы.
🏄♀️ Почему у нас классно:
- Работа над проектом, у которого амбициозные цели на франшизу и мировой прокат.
- Проект курирует человек, влюбленный в историю и специфику мира Средней Азии, который трепетно и с уважением относится к оригиналу.
- Техническая сложность: количество деталей окружения и качество анимации настолько велико, что такую нагрузку способен выдержать только игровой движок Unreal.
- Работа в команде, которая горит своим творчеством и помогает своим коллегам.
- Любимый многими формат удаленной работы или работы в офисе (Мск) по желанию.
Буду рада познакомиться детальнее и ответить на ваши вопросы✨