3d риггер (Blender)
Частный рекрутер
Рекрутер Alan
( neuronus-mult.ru )
Аккаунт зарегистрирован с email *@gmail.com
Опыт работы от 1 года до 3х лет500 ₽
Глобальная цель - создать в Blender персонажные риги под актёрский отыгрыш с обязательной их совместимостью с ригом программы Cascadeur (это очень важно, т.к. предполагается анимировать персонажей в Cascadeur и отправлять их обратно в Blender). Персонажи - герои детского мультсериала “Нейроны” -
Что конкретно предстоит делать:
- разработать и осуществлять поддержку шести анимационных ригов/сетапов персонажей (деформационный, анимационный), тела и лицевых с помощью системы Rigify;
- создать риг тела персонажей, включая риггинг одежды и дополнительных элементов внешнего облика;
- создать лицевой риг персонажей;
- создавать наборы блендшейпов и библиотеки визем (по референсам);
- тестировать работу созданных ригов в Cascadeur (импорт рига в Cascadeur и экспорт оттуда в Blender)
- работать совместно с аниматорами для создания максимально удобных ригов;
- помогать аниматорам в решении возникающих технических проблем;
- работать с фидбеком;
- использовать трекер задач.
Требования:
Успешный опыт создания персонажных ригов в Blender, подтвержденный актуальным портфолио.
Понимание принципов работы драйверов, блендшейпов, весов.
Понимание работы системы Rigify.
Опыт настройки ригов в программе Cascadeur.
Условия:
500 рублей в час.
Удалённая работа.
Оформление по договору ГПХ на срок работы по предлагаемому объёму.
Пишите здесь, или отзывайтесь по контактам, указанным на сайте -