⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

3D Characters Modeler

Прямой работодатель  Sensorium Corporation ( sensoriumxr.com )
Москва, Россия
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • Анимация • VR/AR
23 июня 2022
Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
Работодатель  Sensorium Corporation
Описание вакансии

Подразделение Sensorium Production Studio является частью компании Sensorium.

О компании Sensorium (sensoriumxr.com) - российская компания, занимающаяся разработками:

  • VR метавселенной в направлении entertainment, в том числе VR концертов лучших диджеев со всего мира;
  • собственной блокчейн платформы Wakatta и криптовалютой Senso (wkt.io);
  • в сфере искусственного интеллекта генеративного контента;
  • мобильного приложения Sensorium с AI аватарами и танцевальными механиками.

О подразделении Sensorium Production Studio - самостоятельное подразделение, располагающееся в центре Москвы. Располагает одной из крупнейших и технологичных mocap студий в СНГ.

 

Функционал подразделения:

  • производство mocap анимации;
  • производство фотореалистичных аватаров путем фотограмметрии и 3D моделирования;
  • производство стилизованных аватаров путем 3D моделирования;
  • производство CG контента: видео, рендеры, анимации;
  • разработка игровых уровней (в том числе VR);
  • разработка игровых механик;
  • разработка специализированного ПО для нужд компании;
  • тестирование идей и гипотез по визуальной и технической части продукта;
  • выполнение коммерческой деятельности на конкурентном рынке.

 

ПРЯМЫЕ ОБЯЗАННОСТИ:

Взаимодействие с внутренней командой и подрядчиками в двух пайплайнах:

а. Разработка фотореалистичных аватаров путем сканирования (фотограмметрия):

i. подготовка ТЗ;

ii. сборка аватара из сырого скана;

iii. ретопология;

iv. одежда (dynamic/game static) и аксессуары;

v. волосы (прическа + волосы на лице);

vi. перевод на MetaHuman;

b. Разработка фотореалистичных аватаров путем 3D моделирования (исторические личности):

i. подготовка ТЗ;

ii. скульптинг;

iii. одежда (dynamic/game static) и аксессуары;

iv. волосы (прическа + волосы на лице);

v. перевод на MetaHuman;

c. Контроль и проверка промежуточных результатов;

d. Проведение тестов;

e. Сборка и проверка;

f. Предоставление грамотной обратной связи.

 

ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЮ:

! Ввиду узкой специализации, точное соблюдение всех требований не обязательно. Вакансия подразумевает первоначальное обучение сотрудника.

HARD SKILLS:

  1. Полное понимание процессов и опыт разработки персонажей (фотореализм: фотограмметрия/3D моделирование, стилизация);
  2. Приветствуется понимание процессов анимации персонажей;
  3. Приветствуется понимание принципов риггинга персонажей;
  4. Полное понимание процессов и опыт создание 3D ассетов;
  5. Уверенное владение следующим ПО:

a. Maya / 3Ds Max / Blender;

b. ZBrush;

c. 3D Coat;

d. Substance painter;

e. Photoshop;

6. Знание ПО:

a. Ornatrix/XGen;

b. Marvelous designer;

c. Unreal Engine 4/5;

7. Опыт работы в индустрии не менее 5 лет;

8. Использование общего Task Trackers для организации работы.

 

SOFT SKILLS:

  1. энергичность;
  2. внимательность;
  3. ответственность;
  4. самостоятельность;
  5. умение “играть” в команде;
  6. понимание принципов взаимодействия подразделений в рамках корпораций.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:

  1. Участие в формировании концепций проектов подразделения;
  2. Участие в общих брейнштормах с целью:

a. обсуждения идей для решения, в том числе, экстренных задач;

b. разработки креативных решений;

c. структурирования информации;

d. анализа данных для их дальнейшего структурирования;

3. Участие в активной деятельности команды: серфинг, горные лыжи и сноуборд, выставки и пр.

 

КОМАНДА:

Команда подразделения представляет собой сплоченный коллектив с открытой коммуникацией и отсутствием жесткой иерархии. Разделяет идеи agile методологии. Каждый “игрок” команды - личность с ценным багажом знаний и навыков, которые органично дополняют потребности команды.

 

ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ:

  1. Непрерывное развитие команды в целом и каждого из ее “игроков”;
  2. Моментальное реагирование на изменяющуюся среду;
  3. Значимость работы команды, а не отдельных ее “игроков”;
  4. Креативность и творческий подход;
  5. Высокая степень саморегулирования;
  6. Открытость выражения идей и мыслей;
  7. Пунктуальность, соблюдение сроков;
  8. Преобладание коллективной ответственности;
  9. Оставаться всегда на связи;
  10. Взаимоуважение;
  11. Делай больше, чем можешь - получишь больше, чем ожидаешь.

 

УСЛОВИЯ:

  • График работы: ПН-ПТ;
  • Время работы: с 10:00 до 19:00;
  • Предоставление рабочего места по адресу: г. Москва, Тверской бульвар 13с1 / м. Пушкинская/Тверская (~ 7 мин. пешком);
  • Заработная плата определяется по факту собеседования.

Специализация
Арт, ДизайнАнимация
Отрасль и сфера применения
VR/AR
Уровень должности
МиддлСеньор