Middle+ UX/UI дизайнер
Прямой работодатель Markswebb ( markswebb.ru )
Москва, Россия
Миддл
16 сентября 2021
Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 летот 120 000 ₽
Опыт работы от 3 до 5 летот 120 000 ₽
Короткая ссылка: gkjb.ru/hVHU
Описание вакансии
Роль UX/UI дизайнера:
- Работать в команде над созданием интерфейсов цифровых сервисов. Создавать концепции решений, проектировать CJM и детализировать макеты.
- Проектировать сложные (с точки зрения пользовательского взаимодействия) сервисы, эта позиция не про «маркетинговый» дизайн: презентационные сайты и продуктовые лендинги.
- Мы не ожидаем, что специалист в этой роли будет с нуля разрабатывать концепцию сервиса и отвечать за продукт целиком. Но он должен уверенно вести коммуникацию с заказчиком и отвечать за качество дизайн-решений.
Возможности для развития:
- Как исследователя. Основной бизнес агентства — исследовательская и консалтинговая деятельность в области UX и CX цифровых сервисов. В роли дизайнера нужно будет общаться с опытными исследователями и учиться у них.
- Как продуктового дизайнера. Фокус команды на сервисном проектировании естественным образом позволит развивать необходимые hard-скиллы.
- Как эксперта в предметной области. Глубокое погружение в процессы и пользовательский опыт неизбежно сделают тебя самого экспертом.
Требуемые hard-скиллы:
- Опыт проектирования мобильных приложений;
- Опыт работы дизайнером не менее 3-х лет в области web- и digital-дизайна;
- Понимание принципов построения композиции, аккуратной верстки и создания удобных в использовании интерфейсов;
- Уверенное обращение с типографикой;
- Понимание основ и ограничений адаптивной frontend-разработки (CSS3, HTML5);
- Знание распространенных паттернов взаимодействия из гайдлайнов Human Interface Guidelines и Google Material Design;
- Уверенное обращение с дизайн-системой: верстка удобных в использовании вариативных компонентов и адаптивных лэйаутов в Figma, составление документации и гайдлайнов;
- Составление CJM и User Stories;
- Создание функциональной анимации в Figma и Principle;
- Плюсом будут умения: ретуширование изображений, motion-анимация, 3D-иллюстрации, сложные интерактивные прототипы (например, в Framer X), опыт web- или мобильной разработки.
Требуемые soft-скиллы:
- Грамотное изложение мыслей — как устное, так и письменное;
- Внимательность к деталям;
- Хорошие коммуникационные навыки, умение аргументированно защищать свою позицию, адекватно воспринимать критику и предложения команды;
- Проведение интервью с заказчиком, фиксирование вводных на проектирование и технических ограничений;
- Презентация результатов работы команде и заказчику;
- Понятное изложение сложных концепций и идей — как в вербальной форме, так и через визуальные образы;
- Самостоятельный поиск ответов и нужной информации для решения задачи;
- Планирование собственной загрузки, ответственность за соблюдение сроков и качество артефактов;
- Стремление к профессиональному развитию — как себя, так и других членов команды.
Задачи:
- Ежедневно погружаться в предметную область финтеха.
- Упаковывать сложные концепции в простые формы. Разбираться самому и доступно объяснять другим, как работают сложные вещи.
- Создавать визуальные концепции цифровых продуктов. Не нужно каждый день генерировать креативные концепции, но собирать референсы от заказчика, анализировать визуальные материалы и на их основе синтезировать консистентные решения — must have.
- Проектировать сценарии взаимодействия. Строить и корректировать схематичные карты клиентского пути, описывать детальные пользовательские истории.
- Создавать макеты цифровых сервисов. От низкодетализированных набросков — к высокодетализированным макетам на основе принятой визуальной концепции и сценариев использования продукта, добавлять динамику и полировать решения, применяя плавные переходы и функциональную анимацию.
- Писать осмысленные и понятные UX-copy в проектируемых интерфейсах.
- Упрощать и автоматизировать работу с макетами. Создавать и поддерживать переиспользуемые библиотеки компонентов и стилей.
- Взаимодействовать с командой разработчиков. Передавать в разработку утвержденные макеты, объяснять механики дизайн-решений, дорабатывать решения при выявлении технических ограничений, составлять проектную документацию, контролировать качество реализации.
В замен за свое время и опыт, ты получишь:
- Рабочий день с 10 до 19 часов (возможно сместить рабочий день на час раньше или позже), а еще мы не сторонники переработок;
- Большой офис в стиле лофт в центре Москвы - м. Савеловская;
- Развитая корпоративная культура:
- пицца и вино по пятницам, свежие фрукты ежедневно, кофемашина с молоком, бесконечный чай
- лаунж зона с плазмой и приставкой
- стол для пинг-понга
- масштабные корп. мероприятия не менее 2 раз в год
- Работа в команде квалифицированных специалистов, от которых ты сможешь получить крутой бэкграунд;
- "Без галстуков" и у нас все общаются на "ты";
- Ежегодная индексация заработной платы;
- Проведем полноценный онбординг, обучение и адаптацию;
- Официальное трудоустройство с первого дня, оплачиваемый отпуск и больничные;
- ДМС? Да!