⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

Middle+ UX/UI дизайнер

Прямой работодатель  Markswebb ( markswebb.ru )
Москва, Россия
Миддл
Арт, Дизайн • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • Консалтинг, профессиональные услуги
16 сентября 2021
Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 120 000 ₽
Работодатель  Markswebb
Описание вакансии

Роль UX/UI дизайнера:

  • Работать в команде над созданием интерфейсов цифровых сервисов. Создавать концепции решений, проектировать CJM и детализировать макеты.
  • Проектировать сложные (с точки зрения пользовательского взаимодействия) сервисы, эта позиция не про «маркетинговый» дизайн: презентационные сайты и продуктовые лендинги.
  • Мы не ожидаем, что специалист в этой роли будет с нуля разрабатывать концепцию сервиса и отвечать за продукт целиком. Но он должен уверенно вести коммуникацию с заказчиком и отвечать за качество дизайн-решений.

Возможности для развития:

  • Как исследователя. Основной бизнес агентства — исследовательская и консалтинговая деятельность в области UX и CX цифровых сервисов. В роли дизайнера нужно будет общаться с опытными исследователями и учиться у них.
  • Как продуктового дизайнера. Фокус команды на сервисном проектировании естественным образом позволит развивать необходимые hard-скиллы.
  • Как эксперта в предметной области. Глубокое погружение в процессы и пользовательский опыт неизбежно сделают тебя самого экспертом.

Требуемые hard-скиллы:

  • Опыт проектирования мобильных приложений;
  • Опыт работы дизайнером не менее 3-х лет в области web- и digital-дизайна;
  • Понимание принципов построения композиции, аккуратной верстки и создания удобных в использовании интерфейсов;
  • Уверенное обращение с типографикой;
  • Понимание основ и ограничений адаптивной frontend-разработки (CSS3, HTML5);
  • Знание распространенных паттернов взаимодействия из гайдлайнов Human Interface Guidelines и Google Material Design;
  • Уверенное обращение с дизайн-системой: верстка удобных в использовании вариативных компонентов и адаптивных лэйаутов в Figma, составление документации и гайдлайнов;
  • Составление CJM и User Stories;
  • Создание функциональной анимации в Figma и Principle;
  • Плюсом будут умения: ретуширование изображений, motion-анимация, 3D-иллюстрации, сложные интерактивные прототипы (например, в Framer X), опыт web- или мобильной разработки.

Требуемые soft-скиллы:

  • Грамотное изложение мыслей — как устное, так и письменное;
  • Внимательность к деталям;
  • Хорошие коммуникационные навыки, умение аргументированно защищать свою позицию, адекватно воспринимать критику и предложения команды;
  • Проведение интервью с заказчиком, фиксирование вводных на проектирование и технических ограничений;
  • Презентация результатов работы команде и заказчику;
  • Понятное изложение сложных концепций и идей — как в вербальной форме, так и через визуальные образы;
  • Самостоятельный поиск ответов и нужной информации для решения задачи;
  • Планирование собственной загрузки, ответственность за соблюдение сроков и качество артефактов;
  • Стремление к профессиональному развитию — как себя, так и других членов команды.

Задачи:

  • Ежедневно погружаться в предметную область финтеха.
  • Упаковывать сложные концепции в простые формы. Разбираться самому и доступно объяснять другим, как работают сложные вещи.
  • Создавать визуальные концепции цифровых продуктов. Не нужно каждый день генерировать креативные концепции, но собирать референсы от заказчика, анализировать визуальные материалы и на их основе синтезировать консистентные решения — must have.
  • Проектировать сценарии взаимодействия. Строить и корректировать схематичные карты клиентского пути, описывать детальные пользовательские истории.
  • Создавать макеты цифровых сервисов. От низкодетализированных набросков — к высокодетализированным макетам на основе принятой визуальной концепции и сценариев использования продукта, добавлять динамику и полировать решения, применяя плавные переходы и функциональную анимацию.
  • Писать осмысленные и понятные UX-copy в проектируемых интерфейсах.
  • Упрощать и автоматизировать работу с макетами. Создавать и поддерживать переиспользуемые библиотеки компонентов и стилей.
  • Взаимодействовать с командой разработчиков. Передавать в разработку утвержденные макеты, объяснять механики дизайн-решений, дорабатывать решения при выявлении технических ограничений, составлять проектную документацию, контролировать качество реализации.

В замен за свое время и опыт, ты получишь:

  • Рабочий день с 10 до 19 часов (возможно сместить рабочий день на час раньше или позже), а еще мы не сторонники переработок;
  • Большой офис в стиле лофт в центре Москвы - м. Савеловская;
  • Развитая корпоративная культура:
  1. пицца и вино по пятницам, свежие фрукты ежедневно, кофемашина с молоком, бесконечный чай
  2. лаунж зона с плазмой и приставкой
  3. стол для пинг-понга
  4. масштабные корп. мероприятия не менее 2 раз в год
  • Работа в команде квалифицированных специалистов, от которых ты сможешь получить крутой бэкграунд;
  • "Без галстуков" и у нас все общаются на "ты";
  • Ежегодная индексация заработной платы;
  • Проведем полноценный онбординг, обучение и адаптацию;
  • Официальное трудоустройство с первого дня, оплачиваемый отпуск и больничные;
  • ДМС? Да!

Специализация
Арт, ДизайнUX/UI designMobile designUXUI
Отрасль и сфера применения
Консалтинг, профессиональные услуги
Уровень должности
Миддл