UE4 C++ Developer
Агентство / HR ресурс
PROFRECRUT
( profrecrut.ru )
Аккаунт зарегистрирован с email *@gmail.com
Опыт работы от 1 года до 3х летот 200 000 до 300 000 ₽
Компания: Сбер ARVR Lab
Мы исследовательское подразделение Сбера в области AR и VR. Сегодня 80% наших проектов связаны с применением алгоритмов искусственного интеллекта. Большая часть этих алгоритмов используется для отображения AR на смартфонах и кастомных девайсах (SberBox, SberPortal). Мы так же работаем в направлении цифровых аватаров и реконструкцией 3D-моделей по набору фотографий — фотограмметрия, и объемными видео — 4D-video, volumetric video. Эти направления у нас активно развиваются, поэтому мы усиливаем нашу команду цифровых аватаров и открываем позицию разработчика UE4 C++ Developer. Мы ищем людей как в штат, так и на проектную работу. Пишите, если вам интересны наши задачи, и мы обсудим формат вашего участия.
Город: офис в Москве или удалёнка, штат или проектная работа
Занятость: полная
Наш проект Цифровые аватары
В лаборатории разработаны алгоритмы на основе нейросетей, которые способны сгенерировать анимации лица, губ, шеи и тела по предоставленному звуковому файлу записи человеческой речи. Чтобы применять эти разработки на проекте Epic Games MetaHuman, мы разработали плагин для UE 4.26+, который применяет полученные анимации к виртуальному аватару и синхронизирует со звуковым файлом.
Чем предстоит заниматься
В настоящий момент, функционал доступен только в режиме постоянного доступа к облачному сервису, без возможности сохранить полученные анимации в редакторе и переиспользовать их и редактировать.
Кандидату предстоит развивать плагин:
•разрабатывать UI-редактор, позволяющий пользоваться системой без облака
•разрабатывать функционал записи анимаций, сгенерированных в облачном сервисе
•разрабатывать функционал редактирования записанных анимаций
•адаптировать плагин к новым версиям движка
•адаптировать плагин к новым версиям протокола генерации анимаций
•создавать кастомные blueprint
•интеграция сторонних библиотек
•работа с websocket, http транспортом
•парсинг данных из json, protobuf
•анимационные блюпринты, система рига
Идеальный кандидат имеет:
•от 2-х лет опыта работы с проектами UE4 на C++
•опыт разработки плагинов для UE4
•опыт работы с динамически созданными анимациями и звуковыми потоками в UE4