⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

UE4 C++ Developer

Агентство / HR ресурс  PROFRECRUT ( profrecrut.ru )
Аккаунт зарегистрирован с email *@gmail.com
Москва, Россия
Миддл
Информационные технологии • Разработка • C++ • Gamedev
28 июля 2021
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
от 200 000 до 300 000 ₽
Агентство  PROFRECRUT
Описание вакансии

Компания: Сбер ARVR Lab  

Мы исследовательское подразделение Сбера в области AR и VR. Сегодня 80% наших проектов связаны с применением алгоритмов искусственного интеллекта. Большая часть этих алгоритмов используется для отображения AR на смартфонах и кастомных девайсах (SberBox, SberPortal). Мы так же работаем в направлении цифровых аватаров и реконструкцией 3D-моделей по набору фотографий — фотограмметрия, и объемными видео — 4D-video, volumetric video. Эти направления у нас активно развиваются, поэтому мы усиливаем нашу команду цифровых аватаров и открываем позицию разработчика UE4 C++ Developer. Мы ищем людей как в штат, так и на проектную работу. Пишите, если вам интересны наши задачи, и мы обсудим формат вашего участия.

Город: офис в Москве или удалёнка, штат или проектная работа  

Занятость: полная

Наш проект Цифровые аватары

В лаборатории разработаны алгоритмы на основе нейросетей, которые способны сгенерировать анимации лица, губ, шеи и тела по предоставленному звуковому файлу записи человеческой речи. Чтобы применять эти разработки на проекте Epic Games MetaHuman, мы разработали плагин для UE 4.26+, который применяет полученные анимации к виртуальному аватару и синхронизирует со звуковым файлом.

Чем предстоит заниматься

В настоящий момент, функционал доступен только в режиме постоянного доступа к облачному сервису, без возможности сохранить полученные анимации в редакторе и переиспользовать их и редактировать.

 

Кандидату предстоит развивать плагин:

•разрабатывать UI-редактор, позволяющий пользоваться системой без облака

•разрабатывать функционал записи анимаций, сгенерированных в облачном сервисе

•разрабатывать функционал редактирования записанных анимаций

•адаптировать плагин к новым версиям движка

•адаптировать плагин к новым версиям протокола генерации анимаций

•создавать кастомные blueprint

•интеграция сторонних библиотек

•работа с websocket, http транспортом

•парсинг данных из json, protobuf

•анимационные блюпринты, система рига

 

Идеальный кандидат имеет:

•от 2-х лет опыта работы с проектами UE4 на C++

•опыт разработки плагинов для UE4

•опыт работы с динамически созданными анимациями и звуковыми потоками в UE4


Специализация
Информационные технологииРазработкаC++
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
Миддл