⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

Ведущий гейм-дизайнер / Lead game-designer

Прямой работодатель  Level ( levellab.ru )
Москва, Россия
Сеньор
Продюсирование • Gamedev • Контент • Gamedev
19 июня 2020
Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 100 000 до 150 000 ₽
Работодатель  Level
Описание вакансии

Привет!
Компания Level (games.levellab.ru) ищет в штат ведущего гейм-дизайнера, на собственные мобильные игры студии. Разработка игр с 0 и поддержание текущих.

C 2012 мы занимались разработкой обучающих игр — бизнес-симуляторов для крупнейших корпораций, сделали более 20 проектов. Некоторые получили широкое признание и отмечены наградами на престижных конкурсах.
С 2020 года мы делаем мобильные игры для людей. Уже выпущено 2 проекта, которые показывают хорошие результаты и мы готовимся к глобальному запуску.

Базовые требования:

  • Любит мобильные игры, имеет большой опыт в качестве игрока.
  • Имеет сильную логику, пишет хорошо структурированные тексты, умеет отжимать «воду».
  • Владеет математическим аппаратом и инструментами.
  • Не боится критики, умеет аргументированно объяснять, обосновывать свою точку зрения. Доброжелательный. Открытый.

Будет преимуществом наличие опыта выпущенных проектов и опыта построения моделей и экономики для игр в жанрах: idle, time management, tycoon, crafting, breeding.

За что отвечает ведущий гейм-дизайнер?

Ведущий гейм-дизайнер управляет содержательной частью разработки каждой игры: ведет бэклог и ГДД, анализирует метрики, проектирует механики и монетизацию, взаимодействует со всей командой продукта.

  • Геймдизайн: может сходу нарисовать кор- и мета цикл выбранной игры. Понимает отличие гибрид-кэжуал от гипер-кэжуал. Умеет рассчитать баланс и прогрессию, написать историю. Знаком или применяет структурированные методы работы и инструменты (например, AERM, Gamerefinery)
  • Аналитика и монетизация: предлагает фичи на основе аналитики. Контролирует воронку отвала. Знает отличия и ограничения Appmetrica, Adjust и AppsFlyer. Имеет план Б если гипотеза не сработала.
  • Работа в команде и документация: ставит грамотные задания дизайнерам, аналитикам, разработчикам. Держит ГДД в актуальном состоянии. Понимает задачи бизнеса. Дает корректную обратную связь. Может презентовать и защитить решения.
  • Имеет перспективу вырасти до продюсера: проводит найм, обучение и наставничество. Анализирует нишу компании и перспективные ниши. Следит за экономикой, контролирует качество и этику работы. Развивает продукты и процессы в компании.

Условия:

  • Возможность работать из дома 2-3 дня в неделю;
  • График работы — пятидневка, гибкое начало рабочего дня;
  • Удобный офис в районе метро Белорусская (10 минут пешком);
  • Компенсация 50% стоимости профессионального обучения;
  • Депозитная система медицинского обслуживания в клинике уровня бизнес+ для всех сотрудников компании (клиника доказательной медицины «Рассвет», klinikarassvet.ru), в том числе стоматология;
  • Оформление по ТК;
  • Отпуск 4 недели + официальные праздники.

К чему нужно быть готовым:

  • Работа с командой требует хороших навыков коммуникации, планирования, обратной связи;
  • Не принято опаздывать на встречи, забывать про задачи и срывать сроки;
  • Работы реально много;
  • Ведущий гейм-дизайнер должен глубоко разбираться в базовых дисциплинах гейм-дизайнера, и на хорошем уровне во всём, что происходит на проектах, включая UI/UX, нарратив, баланс, графику, аналитику, атрибуцию, трафик, оперирование, менеджмент, QA, коммьюнити, технологии;

Специализация
ПродюсированиеGamedevКонтент
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
Сеньор