⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

2D Mobile Game On Unity

Вакансия в   CANOE ( fitnesslab.io )
Аккаунт зарегистрирован с публичной почты *@gmail.com, не email компании!
Миддл • Сеньор
Информационные технологии • Разработка • Backend • Frontend • Mobile • C# • Android • iOS • Gamedev • Заказная разработка
31 мая 2020
Удаленная работа
Опыт работы любой
Работодатель  CANOE
Описание вакансии

Написать на unity 2D туннельный платформер.

 

ТЗ

1.Сюжет

Ты амбициозный сотрудник, готовый сделать все, что угодно, чтобы добраться до вершины карьерной лестницы. Прыгай, уклоняйся и топчи врагов чтобы пробить себе путь через препятствия.

 

2. Тех часть

  • платформы для выпуска

iOS/Android

  • минимальный девайс для запуска (android version, iPhone version/model)

iPhone min ver iOS 12 / SE

Android min ver 6.0 marshmallow

  • минимальный максимальный размер экрана. Портретная / албомная ориентация

iPhone min W PX x H PX 640x1136 / max W PX x H PX 1242x2688

Android min W PX x H PX 480x800 / max W PX x H PX 2960x1440

Landscape

 

3. Описание игры

Туннельный платформер в котором необходимо дойти из одной части уровня до другой, уклонившись от врагов или препятствий или выполнив необходимые условия.

 

4. Механика игры общая

  • Какие параметры есть

Враг - элемент игры который может нанести урон игроку.

Препятствие - элементы игры которые необходимо преодолевать используя перепрыгивания, соблюдение тайминга.

Тайминг - время за которое враг или препятствие выстраивает преграды перед игроком.

Преграды - ситуация когда прохождение невозможно.

Условие прохождения - действие которое должен выполнить игрок чтобы попасть в лифт с противоположной стороны уровня

Жизни - любое соприкосновение с врагом тратит единственную жизнь, кроме случаем когда предусмотрена атака врага.

Костюмы - в игре доступны несколько видов костюмов без характеристик.

 

5. Интерфейс

  • Заставки

Экран загрузки > Меню > Настройки > Назад / Игра > Пауза > Назад в Игру / Меню

  • Главный экран

Экран загрузки > Меню
 

  • Экран уровня

См картинку.

  • Победный экран

Когда ГГ доходит до выхода, экран через фейд темнеет, после чего на экране появляется надпись «You Win!!» с эффектами салюта. Под надписью появляется стата с прохождением и анимация с той стороны где ГГ завершил уровень.

  • Уровни

Бит-чарт / GDD будет доступен после тестового задания.

  • Управление

Персонаж попадает на платформу и не падает с неё.

Персонаж попадает на движущуюся платформу и движется вместе с ней.

Кнопки находящиеся в левой части экрана отвечают за движение влево-вправо, вправой за прыжок и пригибание.

Перемещение происходит при зажатой клавише.

Если нажата клавиша вверх и персонаж находится не в прыжке, а на платформе, то он сможет прыгнуть.

Респаун персонажа происходит после смерти во входе на уровень.

Есть три типа платформ:

  • На платформу можно запрыгнуть, пройти сквозь неё и спрыгнуть сквозь неё (если персонаж находится под платформой и прыгает, то появляется над ней);
  • Платформу нельзя пройти насквозь, можно запрыгнуть и нельзя спрыгнуть насквозь,(во время прыжка персонаж «ударяется» и снова оказывался на нижней платформе). Или блок на полу на который можно запрыгнуть ;
  • Платформу можно толкать, можно запрыгнуть и нельзя спрыгнуть насквозь;

6. Анимация персонажа

Будет доступно после тестового задания.
 

7. Туториал

1й уровень
 

8. Языки

RU / EN / FR / DE / IT / IN / SP / PT / KR / CN / JP

 

9. Аналитика

Будет доступно после тестового задания.

 

10. Монетизация

Будет доступно после тестового задания.

11. >>>Тестовое задание<<<