Hidden Object Game Artist

Москва, Россия
Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • 2D/3D • Иллюстрация
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
О себе

На данный момент Hidden Object Game Artist.

Мои компетенции и опыт

2D Game Artist / Environment Artist

Январь 2018 — Сентябрь  нужен доступ к резюме  лет и 9 месяцев)

 

2D Game Artist с опытом работы в игровой индустрии более 7 лет, включая 7 лет и 8 месяцев коммерческого опыта в G5 Games.

Основная специализация- производство игровых сцен для Hidden Object проектов.

Имею опыт работы с полным производственным циклом Hidden Object окружений: от разработки первоначальных скетчей и подготовки сцены к 3D-производству до художественной проработки фона, подбора поисковых объектов, их размещения и интеграции в игровое окружение.

Хорошо знакома со спецификой Hidden Object production pipeline и взаимодействием между художественным, 3D- и нарративным отделами.

Помимо создания графики, имею опыт курирования аутсорсинговых исполнителей, самостоятельной подготовки списков правок и взаимодействия с лидами, продюсерами и Head of Art.

Также работала над проектами жанров Match-3 и Mahjong, участвовала в обновлении визуального стиля существующей игровой графики и использовала AI-инструменты в производственном процессе.

Ключевые навыки:
-Hidden Object Environment Production
-Полный цикл производства Hidden Object сцен.
-Разработка скетчей игровых окружений.
-Background composition and rendering.
-Художественная проработка и финализация игровых фонов.
-Работа с 3D-блокингом и перспективой.
-Композиция, освещение и цветовая гармония.
-Object Research & Integration
-Подбор поисковых объектов по требованиям сценаристов.
-Поиск и адаптация визуальных референсов.
-Согласование референсов с писателями проекта.
-Object placement in Hidden Object scenes.
-Props integration and adaptation.
-Художественная интеграция объектов в окружение.
-Адаптация объектов под перспективу, освещение, цветовую палитру и стилистику сцены.
-Production Pipeline
-Production experience in mobile game development.
-Взаимодействие с 3D-отделом.
-Взаимодействие с писателями и другими участниками разработки.
-Работа с последовательными этапами производства игровых сцен.
-Внесение правок на различных этапах согласования.

-Art Quality & Outsource Collaboration
-Курирование аутсорсинговых исполнителей.
-Самостоятельная подготовка списков правок.
-Выявление визуальных несоответствий.
-Подготовка рекомендаций по улучшению графики.
-Взаимодействие с Art Leads, Producers и Head of Art.
-Additional Game Art Experience

-Match-3 backgrounds.
-Mahjong backgrounds.
-Casual game graphics.
-Storyboards for stylized game intros.
-Art style adaptation.

-Обновление и стилистическая переработка игровой графики.

-AI-Assisted Production
-Stable Diffusion.
-Использование AI-инструментов в производственном процессе.

Опыт работы:
G5 Games
Должность: Project Artist (2D Game Artist)
18 января нужен доступ к резюме сентября 2025
7 лет 8 месяцев.

Разработка графического контента для мобильных Hidden Object и других казуальных игр.

Основные обязанности:
-Производство игровых окружений:
-Разработка первоначальных скетчей игровых сцен.
-Подготовка и передача сцен в 3D-отдел.
-Художественная проработка полученных 3D-болванок.
-Создание, отрисовка и финализация игровых фонов.

Работа с поисковыми объектами:
-Подбор референсов объектов на основании списков и требований сценаристов.
-Поиск подходящих визуальных решений для поисковых объектов.
-Согласование подобранных референсов с писателями проекта.
-Размещение поисковых объектов в готовых игровых сценах.
-Художественная отрисовка и интеграция объектов в окружение.
-Адаптация объектов с учётом перспективы, освещения, цветовой палитры и общей стилистики сцены.

Производственное взаимодействие:
-Работа с последовательными этапами производства Hidden Object сцен.
-Внесение изменений и доработка графики на различных этапах согласования.
-Взаимодействие с 3D-отделом, сценаристами, лидами и продюсерами.
-Курирование аутсорсинговых исполнителей.
-Самостоятельная подготовка списков правок и рекомендаций по улучшению графики.

Дополнительные направления:
-Создание и адаптация графики для проектов Match-3 и Mahjong.
-Разработка раскадровок для стилизованных игровых интро.
-Обновление существующей графики под новые визуальные стандарты.
-Использование Stable Diffusion в производственном процессе.

Образование:

Scream School
Направление: Концепт-арт.

Программы:
Adobe Photoshop- основной рабочий инструмент.
Stable Diffusion- работа с генеративными инструментами.
Blender- базовый уровень: создание простых объёмных болванок, построение перспективы.

Языки:
Английский- A2-B1

Портфолио:
PDF-портфолио предоставляется по запросу.


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptLevelNarrative2D/3DИллюстрация
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Интересные кандидаты