Есть дополнительная информация
Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ

На данный момент Наставник "Roblox Studio".
Мои компетенции и опыт
Геймдизайнер с практическим опытом выпуска игр, проектирования игровых систем и координации небольших команд.
Специализируюсь на боевых и соревновательных механиках, прогрессии, балансе и UI/UX. Работаю с полным циклом геймдизайна: от концепции, правил и GDD до постановки задач, проверки реализации, плейтестов и последующих итераций.
Ключевые результаты:
- 33 дня от начала разработки до публичного релиза PvP-игры Size Matters в команде из трёх человек.
- Около 400 одновременно активных противников во внутренних тестовых сценах Null Division после оптимизации поведения врагов; ранее проблемы производительности возникали примерно при 30.
- 40+ плейтестов авторской тактической игры с восемью персонажами.
- 1-е место STAY: TECH VEIL на внутреннем конкурсе игровых проектов.
Моя сильная сторона - превращение игровых идей в понятные, документированные и проверяемые решения, которые команда может реализовать.
Roblox Studio, Figma, Miro, Obsidian, Git/GitHub, Google Sheets и Excel. Unity - прототипирование. Английский B2. Екатеринбург, удалённая работа из России.
стажер/junior frontend разработчик
младший (junior) разработчик с++
графический дизайнер, коммуникационный дизайнер (junior)
видеомонтажёр, motion designer
Технический AI-ассистент / Junior AI Automation Specialist
Технический AI-ассистент / Junior AI Automation Specialist