Геймдизайнер

Уфа, Российская Федерация
Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Narrative • Игоровой баланс
Релокация • Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
от 120 000 до 150 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Геймдизайнер.

Мои компетенции и опыт

Game Designer с опытом разработки системных, экономических и нарративных механик для mobile, PC и multiplayer-проектов. Основные компетенции — Systems Design, Game Mechanics Design, Game Economy, Progression, Balancing, F2P Monetization, LiveOps, Game Analytics и Game Design Documentation.

Имею опыт работы в командах до 15 человек, взаимодействия с Programming, Art, Narrative Design и другими дисциплинами, постановки и сопровождения задач, работы с заказчиками и подготовки презентаций для инвесторов и издателей.

Ключевые компетенции

  • Systems Design & Game Mechanics — проектирование взаимосвязанных игровых систем и механик, core gameplay loops, progression и player experience.
  • Game Economy & Balancing — проектирование экономических систем, ресурсов, наград, прогрессии и настройка баланса.
  • F2P, Monetization & LiveOps — проектирование монетизации, офферов, battle pass, LiveOps-событий и других систем free-to-play игр.
  • Game Analytics — использование игровых данных для анализа поведения игроков, баланса, экономики и монетизации.
  • Game Design Documentation — разработка GDD, feature specifications, технических заданий и другой проектной документации.
  • Game Research & Competitive Analysis — поиск, декомпозиция и анализ игровых референсов. Результаты систематизирую в Obsidian для дальнейшего использования в разработке. Пример: декомпозиция механик Don't Starve Together.
  • Narrative & Content Design — использование инструментов сценарного искусства при проектировании не только нарратива, но и игровых систем. Например, применение мономифа Кэмпбелла для построения gameplay loop, персонажей-функций Проппа для проектирования NPC и структуры водевиля для построения кривой сложности.
  • AI-Assisted Game Design — продвинутое использование AI-инструментов для генерации и анализа идей, проверки и балансировки игровых систем, математических расчетов, анализа данных, быстрого прототипирования и создания Python-прототипов, а также подготовки визуальных референсов для команды.

Подход к Game Design

  • Player Experience & Design Goals — определяю целевой игровой опыт: для кого создается игра, что игрок должен чувствовать и какие эмоции, темы и смыслы должен передавать игровой процесс.
  • Mechanics & Reference Research — подбираю механики, способные создавать необходимый игровой опыт, и анализирую игры-референсы для поиска проверенных решений и потенциальных проблем.
  • Systems Design & Prototyping — объединяю механики во взаимосвязанные игровые системы и проверяю их через бумажные и цифровые прототипы.
  • Iteration & Balancing — тестирую решения, анализирую результат, нахожу проблемные места и итеративно улучшаю механику, баланс и player experience.

Soft Skills

  • Analytical & Creative Thinking — сочетание системного анализа, количественного подхода и творческого поиска решений.
  • Problem Solving — поиск решений для сложных игровых и производственных задач.
  • Adaptability — быстрое освоение новых инструментов, жанров и рабочих процессов.
  • Communication & Collaboration — эффективное взаимодействие с Programming, Art, Narrative, Production и другими дисциплинами.
  • Ownership & Responsibility — самостоятельное ведение задач от постановки проблемы и разработки решения до реализации и проверки результата.
  • Self-Management — планирование собственной работы, соблюдение сроков и самостоятельная приоритизация задач.
  • Continuous Learning — постоянное развитие профессиональных и технических компетенций.

Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptNarrativeИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты