Гейм-дизайнер

Санкт-Петербург, Российская Федерация
Стажер • Джуниор
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • Игоровой баланс
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы какой-то есть
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент QA Engineer.

Мои компетенции и опыт

Перехожу в геймдизайн из ручного QA после 2+ лет в игровой индустрии, включая AAA-проект (World of Tanks / World of Warships, Wargaming). За это время не просто находил баги — регулярно анализировал баланс механик по реальным метрикам, предлагал корректировки ТТХ техники и видел прямой эффект на активность игровых режимов (+15%). Сейчас изучаю Unity и C#, чтобы самостоятельно прототипировать и итерировать механики, а не только их описывать и тестировать. Технический бэкграунд (мехатроника, встроенное ПО, БПЛА) даёт понимание систем "снизу", что полезно для технического дизайна. В свободное время работаю над инди-проектом на стадии Пре-продакшена.


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptLevelNarrativeИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
СтажерДжуниор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты