Narrative designer

Москва, Россия
Сеньор
Продюсирование • Gamedev
Работа в офисе
Опыт работы какой-то есть
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Narrative designer.

Мои компетенции и опыт

Нарративный дизайнер, сценарист

Специализации:

— Гейм-дизайнер

— Режиссер, сценарист

Опыт работы — 8 лет 8 месяцев

Январь 2026 — настоящее время

Lumensy

нужен доступ к резюме

Нарративный дизайнер

Нарративный дизайнер визуальной новеллы «Бакэнэко»

Жанр: Тёмное фэнтези, японская мифология, дворцовые интриги, романтика, хоррор.

- Полная разработка сюжета: лор мира, хронология, система ветвлений и концовок, персонажи;

- создание разветвлённого нарратива с учётом механик выбора;

- интеграция японской мифологии в сюжет;

- написание серий;

- взаимодействие с художниками и программистами для адаптации текста под визуальный

движок;

- проектирование AI-чатов с персонажами для Telegram-бота (прописывание системных

промптов, тональности, типов ответов);

- регулярный анализ отзывов и доработка сценария на основе игрового тестирования;

- ведение документации: синопсис, профайлы персонажей, карта ветвлений, глоссарий

терминов.

Июль 2022 — настоящее время

Real Love

Сценарист и нарративный дизайнер визуальной новеллы

В качестве сценариста я имею опыт полного цикла разработки: от идеи, завершения всех

сюжетных линий (40 концовок) до завершения подготовки выпуска игры. Моя завершенная

работа визуальная новелла в жанре славянского темного фэнтези «Песнь Мары» Real Love

Game. Я была ответственным сценаристом на протяжении всех трех сезонов проекта.

Мои ключевые навыки, которые будут полезны:

Полный цикл написания - от разработки нарративного дизайна и построения ветвлений до

финальной полировки текста.

Техническая часть - оформление сценариев как в формате Word, так и в таблицах Exel,

Резюме обновлено 24 июля 2026 в 17:39составление четких ТЗ для художников и композиторов.

Исследовательская работа - глубокое погружение в атмосферу, культуру, будь то исторический

период или вымышленный мир, внимание к деталям, речи персонажей.

Работа с персонажами - моя страсть! Создание сложных героев с серой моралью, готова

добавить остроты и драматизма, где это уместно.

По образованию я маркетолог, готова активно взаимодействовать с командой и учавствовать в

коммуникации с аудиторией (соцсети, ивенты).

Понимаю, как воздействовать на игрока, чтобы у того появилось желание приобрести платные

выборы. Высокая насмотренность.

Март 2018 — Октябрь 2022

ЛитРес, ООО

нужен доступ к резюме

Автор

Завершенный масштабный проект. Автор и издатель трилогии в жанре фэнтези «Измерения

Тайн» (части: «Измерения Тайн», «Бездна Тайн», «Вечность Тайн»).

Книги опубликованы на крупнейшей российской платформе Литрес, что подразумевает

самостоятельное освоение издательского процесса.

Первая книга трилогии имеет высокий рейтинг 4.6, что подтверждает умение создавать

истории, нашедшие отклик.

Проект реализован в нескольких форматах: электронная книга (402 стр.) и аудиоверсия.

Создавала дополнительный контент (book-трейлер) для комплексного раскрытия мира

истории, вела блог в инстаграм, взаимодействовала с блогерами и читателями.


Специализация
ПродюсированиеGamedev
Отрасль и сфера применения

Уровень
Сеньор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты