3D Character Animator (Mocap, Unreal Engine)
Рязань, РоссияМиддл • Сеньор
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы более 5 лет
Опыт работы более 5 лет
Короткая ссылка: gkjb.ru/g1BQD
О себе
На данный момент 3D Animator.
Мои компетенции и опыт
3D-аниматор - дженералист, знаю весь пайплайн работы от идею до композитинга. Специализируюсь на персонажной анимации и риггинге для анимационных фильмов, сериалов, рекламы и геймдева. Работаю с motion capture на всех этапах: генерация и захват движения, чистка, ретаргетинг на риги студии, адаптация под конкретного персонажа.
Владею как классической ручной анимацией (Blender, Maya), так и современными инструментами AI-ассистированного захвата движения (SAM 3D, ComfyUI). Умею работать со слоями анимации, устранять артефакты захвата (плавающие стопы, джиттер, самопересечения), адаптировать движение под стилизованные и нечеловеческие пропорции.
Работаю в студийном пайплайне: беру задачу от референса или сырого mocap и сдаю готовую анимацию, экспортирую в Unreal engine при необходимости.
ссылка на демонстрационный ролик: нужен доступ к резюме
Интересные кандидаты
- сQ
- рт
ручной тестировщик ( QA engineer )
remote parttime - рUremote
- рUremote
- Тд
Технический директор / Руководитель проектов / Технический лидер (CTO / Head of Engineering)
remote parttime - Тд
Технический директор / CTO / Director of Engineering / VP of Technology
relocate remote parttime office - Тд
Технический директор (CTO) / Head of Engineering
relocate remote - ТP
Технический Product Lead / AI Product Engineer (Python, FastAPI, LLM)
relocate remote parttime - Теremote
- ТE
Тестировщик/QA Engineer (manual)
remote
