Unity-разработчик

Москва, Россия
Миддл
Информационные технологии • Разработка • Fullstack • Frontend • Mobile • C#
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет
О себе

На данный момент Unity-разработчик.

Мои компетенции и опыт

Telegram: нужен доступ к резюме
shhfshh

ООО «PixelCraft Studio»

2 года и 4 месяца

 

Unity-разработчик

Май 2024 — Август  нужен доступ к резюме  года и 4 месяца)

 

Стек технологий: C#, OOP, SOLID, .NET, Unity, ECS, DOTS, Zenject, VContainer, UniTask, MessagePipe, Mirror, Cursor AI.

Обязанности и контекст:
Проектирование клиент-серверной архитектуры для мобильного шутера и участие в разработке RTS для Steam. Руководство кросс-функциональной командой (7 человек), разработка серверного матчмейкинга, проведение код-ревью и создание Editor-инструментов.

Достижения:
Спроектировал сетевую архитектуру шутера (Mirror) с использованием Zenject и MessagePipe и написал легковесный .NET Master Server, который динамически поднимает Headless-билды на VPS под каждое лобби: это позволило успешно выдержать нужен доступ к резюме пользователей (CCU) на нагрузочных тестах.

Выступал в роли Tech Lead на проекте шутера: выстроил пайплайн разработки для команды из 7 человек (3 программиста, 2 3D-моделлера, 2D-художник, саунд-дизайнер), распределял задачи по спринтам и проводил код-ревью с контролем соблюдения SOLID-принципов, выпустив MVP ровно в срок.

Разработал ядро симуляции для RTS в Steam: перенес расчет логики и перемещения 1000+ активных юнитов в параллельные потоки с помощью ECS и Job System (DOTS), что обеспечило стабильные 60 FPS в игре на ПК.

Внедрил AI-ассистента Cursor в пайплайн команды для первичного код-ревью и генерации Unit-тестов: это ускорило проверку пулл-реквестов в 2 раза и позволило отловить 3 бага еще до релиза.

Написал кастомный Editor Tool для левел-дизайнеров: инструмент упростил сборку 3D-уровней из готовых префабов, сократив время финального оформления одной локации с 6 до 2 часов.


ООО «ГеймСтар»

2 года и 2 месяца

 

Unity-разработчик

Февраль 2022 — Март  нужен доступ к резюме  года и 2 месяца)

 

Стек технологий: C#, OOP, SOLID, Unity, Zenject, VContainer, UniTask, Google IAP, ЮMoney, Yandex Games SDK, Appodeal, Google AdMob, Firebase, AppMetrica, Facebook Analytics.

Обязанности:
Unity разработка 4 мобильных проектов и 10 WebGL-игр. Проектирование архитектуры на базе принципов ООП и SOLID с использованием Zenject и VContainer, интеграция SDK монетизации и аналитики.
Достижения:

Разработал с нуля и довел до релиза 10 WebGL-игр для платформы Яндекс Игры, что принесло студии более нужен доступ к резюме уникальных игровых сессий за первый год.

Разработал 4 мобильных проекта (iOS, Android), где интегрировал SDK, такие как Google IAP, ЮMoney, Yandex Games SDK, Appodeal, Google AdMob, Firebase, AppMetrica, Facebook Analytics, что обеспечило стабильную монетизацию и сбор продуктовых метрик.

Спроектировал масштабируемую систему аналитики по принципам SOLID с помощью VContainer и UniTask, что позволило подключать любую новую метрику менее чем за 1 час (путем написания 1 класса и биндинга).



Какие задачи я закрываю:

Проектирование масштабируемой архитектуры (SOLID, DI). Избавляю от жесткой связности: внедрение новых фич, UI или SDK проходит быстро и без поломки остального проекта.

Оптимизация высоконагруженных сцен (ECS, DOTS). Вытягиваю производительность и стабильный FPS в тяжелых симуляциях с тысячами активных юнитов.

Разработка сетевого мультиплеера (Mirror, Photon). Настраиваю клиент-серверное взаимодействие, пишу сетевую логику и поднимаю кастомные .NET-сервера.

Автоматизация пайплайна разработки (Editor Tools, AI). Ускоряю работу команды: пишу утилиты для сборки уровней и использую Cursor/Claude для автотестов и снятия рутины.

Полный стек технологий: C#, .NET, Unity, OOP, SOLID, DOTS (ECS, C# Job System, Burst), Zenject, VContainer, UniTask, UniRx, MessagePipe, Mirror, Photon
Yandex Games SDK, Google IAP, ЮMoney, Appodeal, Google AdMob, Firebase, AppMetrica, Facebook Analytics, Editor Scripting, Cursor AI, Claude, Git.


 


Специализация
Информационные технологииРазработкаFullstackFrontendMobileC#
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Интересные кандидаты