Есть дополнительная информация
Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ

На данный момент Unity Developer.
Мои компетенции и опыт
Unity-разработчик с опытом полного цикла разработки и выпуска шести игр в Steam для Windows и macOS. Участвовал во всех этапах работы над проектами: от обсуждения требований и проектирования механик до интеграции контента, оптимизации, подготовки сборок и выпуска игр.
Разрабатывал ключевые игровые механики и базовые системы, создавал внутренние инструменты, автоматизировал сборку проектов и развивал общую кодовую базу. Работал с большим объёмом legacy-кода, интегрировал сторонние SDK, исследовал новые технологии и внедрил Zenject для организации зависимостей между системами.
Тесно взаимодействовал с геймдизайнерами, художниками и аниматорами: совместно прорабатывал новые функции, оценивал их техническую реализуемость и выстраивал удобные процессы интеграции графики и анимаций. Также занимался онбордингом и менторингом других программистов.
В работе уделяю особое внимание поддерживаемой архитектуре, производительности и гейм-филу. Для меня важно не только технически реализовать механику, но и добиться того, чтобы она хорошо ощущалась в игре: обеспечить отзывчивое управление, правильные тайминги, выразительные анимации и понятную обратную связь для игрока. Архитектурные подходы и паттерны стараюсь выбирать исходя из конкретной задачи, не усложняя проект без необходимости.
Продолжаю углублять экспертизу в разработке игрового ИИ, Unity DOTS и мультиплеерных системах. Ищу команду, в которой смогу работать над содержательными игровыми механиками, решать сложные технические задачи и участвовать в создании качественных игр для ПК.