Unity Developer

Новосибирск, Россия
Стажер • Джуниор • Миддл
Информационные технологии • Разработка • C# • Python • Backend • ClickHouse • MySQL • PostgreSQL • Redis
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
60 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Unity Developer Junior.

Мои компетенции и опыт

За последние 5 лет работал преимущественно в направлениях GameDev и backend-разработки.

С декабря 2020 года занимаюсь разработкой на Unity. Основной стек — Unity, C#, Git. Разрабатывал игровые приложения для мобильных платформ, реализовывал игровую логику, UI, различные игровые механики, взаимодействовал с другими разработчиками и участниками команды.

В 2022–2024 годах работал инженером-программистом в направлении гиперказуальных игр. Занимался разработкой проектов на Unity, поддержкой игр после публикации, ревью кода, созданием инструментов для Unity Editor, портированием Android-проектов на WebGL и настройкой автоматической сборки через GitLab. Работал совместно с геймдизайнером, 3D-дженералистом и ведущим разработчиком, участвовал в планировании итераций разработки. Также получил опыт работы с Zenject, DOTS/Entities и LeoECS.

В 2025–2026 годах параллельно развивался как Python-разработчик. Проектировал и разрабатывал backend-сервисы на FastAPI, работал с PostgreSQL, SQLite, ClickHouse, SQLAlchemy, Celery, Redis и Docker. Интегрировал VK API, Telegram Bot API и OpenAI API, разрабатывал REST API, фоновые задачи и серверную бизнес-логику.

Один из основных проектов — сервис автоматизации публикации контента во ВКонтакте. Я занимался архитектурой backend-приложения, REST API, очередями Celery/Redis, PostgreSQL, интеграцией VK API, системой планирования публикаций и обработкой больших объёмов данных. Сервис рассчитан на массовую работу с аккаунтами и сотнями сообществ.

Также разработал backend приложения для аналитики сообществ ВКонтакте: сбор и хранение большого объёма статистики, работа с ClickHouse, оптимизация запросов, API для клиентского приложения и контейнеризация инфраструктуры.

Из основных результатов могу выделить разработку нескольких backend-сервисов с нуля, автоматизацию большого количества фоновых операций, оптимизацию обработки больших объёмов данных, интеграцию внешних API и развитие опубликованных игровых проектов. Формализованных KPI в формате продаж или выручки на прошлых местах работы не было; результат оценивался по выполнению задач в рамках итераций, стабильности работы функционала, соблюдению сроков и качеству реализации.



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты