Product Manager

Петропавловск, Казахстан
Джуниор • Миддл
Управление продуктом и проектами • Product management • Project management • Product Owner • Управление процессами • Управление разработкой • Управление внедрением
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Product Manager Product Owner.

Мои компетенции и опыт

Product Manager / Product Owner с опытом почти 4 года в запуске, оперировании (LiveOps) и монетизации F2P-игр и B2B/B2C тех-продуктов. Специализируюсь на поиске точек роста, оптимизации ранних воронок (FTUE) и сокращении Time-to-Market.

Ключевые результаты и цифры: 
Оптимизация метрик и воронок: Сократил отток пользователей на этапе онбординга/туториала, подняв Retention D1/D3/D7 с 22% до 28% и увеличив средний онлайн проектов в 4 раза. 
B2B-масштабирование: Вывел AI-продукт на новые B2B-рынки, увеличив оборот компании на $20,000 за 2 месяца за счет роста объема заказов. 
Построение Delivery: С нуля спроектировал и внедрил процессы разработки в 3 проектах, сократив Time-to-Market (TTM) запуска фич до 40%.
Автоматизация и AI: Внедрял AI-пайплайны (LLM, RAG, HITL) для обработки обратной связи пользователей и оптимизации работы команды.

Навыки и инструментарий: 
• Продукт и бизнес: FTUE & Onboarding, PRD/ТЗ, Unit Economics, F2P Monetization, LiveOps, B2B negotiations, competitor analysis. 
• Процессы и аналитика: Agile/Scrum, Data-driven подход, сокращение TTM, проектирование аналитических дашбордов.


Trenity (AI / GenAI) Май 2025 — Апрель 2026 | 1 год Product Manager

Обязанности: 
• Управление полным жизненным циклом продукта (End-to-End) в рамках стратегии выхода компании на новые B2B-рынки. 
• Разработка, актуализация продуктового Роадмапа (Roadmap) и выстраивание сквозных Delivery-процессов на основе Data-driven подхода. 
• Проведение комплексного аудита внутренних бизнес-показателей, формулирование требований для аналитических дашбордов и анализ конкурентной среды. 
• Поиск новых коммерческих B2B-ниш на основе личной экспертизы, аудита юнит-экономики и глубокого AI-research (анализа данных рынка с помощью ИИ).

Достижения: 
• Вывел проект на новые рынки (B2B) и увеличил оборот компании на $20,000 всего за 2 месяца за счет масштабирования продукта и роста числа заказов. 
Сократил Time-to-Market (TTM) запуска в новой нише на 40% благодаря разработке детальных PRD и сквозных инструкций для команды, что полностью исключило этап предрелизных правок и тестов. 
• Лично наладил первые коммерческие контакты и партнерские связи, обеспечив проекту быстрый и стабильный старт в целевой нише. 
• Оптимизировал процессы работы сотрудников с GenAI за счет внедрения механик HITL (Human-in-the-Loop) и tool use, что повысило качество результатов и увеличило общую скорость работы.


 

Roblox Game (F2P) Март 2025 — Май 2025 | 3 месяца Product Manager / Product Owner

Ключевые задачи и результаты: Провел полный аудит игры «на входе», детально разобрав экономику монетизации (Robux), игровые циклы и метрики ранней воронки (FTUE), на основе чего разработал антикризисный Roadmap обновлений. Сформировал стратегию продвижения и оперирования (LiveOps), провел SEO-оптимизацию, что снизило drop-off и зафиксировало 70 стабильных игроков на 28 день релиза без маркетингового бюджета. Обучил команду из 8 человек работе с продуктовой аналитикой и интерпретации данных. Наладил точный сбор фидбека от сообщества путем внедрения ИИ-пайплайна (LLM, RAG, Reranker), что помогло эффективнее и быстрее исправлять ошибки и корректировать Roadmap продукта.


 

Minecraft Project's (Freelance / LiveOps) Июнь 2024 — Декабрь 2024 | 7 месяцев Product Manager

Ключевые задачи и результаты: Полностью координировал команду из 12 человек, выстраивая Delivery-процессы разработки игровых обновлений и F2P-механик, составлял детальные PRD и ТЗ. Увеличил средний онлайн сервера в 4 раза (до нужен доступ к резюме стабильных игроков) за счет глубокой оптимизации воронки онбординга, туториалов и исправления баланса экономики, подняв показатель Retention D1/D7 с 22% до 28%. На основе анализа данных спроектировал систему удержания игроков и уникальное УТП проекта.


 

Minecraft Project Апрель 2023 — Июль 2024 | 1 год 4 месяца Product Manager

Обязанности: 
• Полная координация кросс-функциональной команды из 5 специалистов и операционное управление процессами разработки (LiveOps).
• Проектирование игровой и продуктовой логики, оптимизация FTUE воронки активации, написание подробных PRD, ТЗ и спецификаций. 
• Разработка маркетинговой стратегии продвижения и регулярный анализ продуктовых метрик удержания. 
• Поиск медиа-партнеров, проведение переговоров и выстраивание долгосрочных рекламных интеграций с блогерами.

Достижения: 
• Выстроил эффективный Delivery-процесс между разработкой, маркетингом и инвестором, что позволило сократить Time-to-Market (TTM) крупных обновлений на 1-1.5 недели. 
• При минимальном бюджете вывел проект на стабильный онлайн в нужен доступ к резюме игроков и успешно запустил 3 уникальных игровых режима, снизивших отток пользователей из туториала. 
• С нуля настроил таргетированную рекламу в VK, привлекшую в комьюнити проекта более 2000 подписчиков
• Внедрил систему регулярного обучения и онбординга персонала, значительно повысившую автономность и качество работы команды внутри проекта


Arizona Server SA:MP Март 2022 — Февраль 2023 | 1 год Администратор интернет-проекта

Достижения: Оптимизировал работу персонала из 15 человек, поднял средний онлайн проекта с нужен доступ к резюме до нужен доступ к резюме игроков. Внедрил новые игровые механики и разработал систему регулярных ивентов, что увеличило глубину вовлечения пользователей (показатель Average Session Length вырос со нужен доступ к резюме минут до нужен доступ к резюме минут), улучшив базовые показатели удержания аудитории.



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты