Тестировщик QA
Корсаков, РоссияСтажер • Джуниор
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет60 000 ₽
Опыт работы от 1 года до 3х лет60 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g19ub
О себе
На данный момент Инженер информационных технологий связи и защиты информации.
Мои компетенции и опыт
Я начинающий QA-инженер с опытом тестирования веб-приложений и практикой составления тестовой документации. Прошел обучение по курсу «Инженер по тестированию» в Skypro, где изучил основы ручного тестирования, работу с требованиями, тест-дизайн, оформление баг-репортов, тестирование API и базовые SQL-запросы.
В рамках учебного проекта выполнял тестирование интернет-магазина «Читай-город»: анализировал пользовательские сценарии, составлял тест-план, чек-листы, тест-кейсы и баг-репорты, проводил функциональное, smoke, regression, UI/UX и кроссбраузерное тестирование.
Дополнительно изучаю применение AI-инструментов в работе QA-инженера: использую их для анализа требований, генерации идей для тест-кейсов и чек-листов, структурирования тестовой документации, проверки формулировок баг-репортов и ускорения рутинных задач. Понимаю, что AI является вспомогательным инструментом, поэтому проверяю результаты самостоятельно и принимаю финальные решения на основе требований и логики продукта.
Мои ключевые навыки:
Функциональное, регрессионное, smoke, UI/UX и кроссбраузерное тестирование
Составление тестовой документации: тест-планы, чек-листы, тест-кейсы, баг-репорты
Работа с требованиями и пользовательскими сценариями
Тестирование API через Postman
Понимание REST API, HTTP-методов, кодов ответов и форматов JSON/XML
Базовые SQL-запросы: SELECT, WHERE, JOIN, GROUP BY, ORDER BY, агрегатные функции
Работа с Chrome DevTools
Понимание клиент-серверной архитектуры
Использование AI-инструментов для поддержки тестирования и работы с документацией
Опыт работы с технической документацией и информационными системами
Быстро обучаюсь и адаптируюсь к новым задачам. Внимателен к деталям, умею анализировать информацию, находить причины ошибок и доводить задачи до результата. Ответственно подхожу к работе, умею работать как самостоятельно, так и в команде. Ориентирован на профессиональное развитие в сфере QA и готов применять свой технический опыт для повышения качества продукта.
Дополнительный опыт
Опыт участия в бета-тестировании
Активный участник Закрытого бета-тестирования (CBT)
Warframe (Digital Extremes): участник ЗБТ с 25 октября 2012 года. Тестирую новые билды, контентные обновления (варфреймы, оружие, режимы), анализирую баланс экономики и игровых механик. Регулярно взаимодействую с баг-трекерами и системами обратной связи.
Revelations MMORPG ( нужен доступ к резюме Group): участник ЗБТ с 12 по 21 октября 2016 года. Тестировал квестовые цепочки, групповой PvE-контент (данжы, рейды), экономику внутриигрового магазина и систему гильдий. Проверял стабильность серверов при высоких нагрузках.
Killing Floor 2 (Tripwire Interactive): участник бета-тестирования. Фокусировался на балансе классов (перков), работе волновой системы и стабильности сетевой игры в кооперативе.
Killing Floor 3 (Tripwire Interactive): участник ЗБТ с 20 по 24 февраля 2025 года (предрелизный билд). Анализировал поведение врагов на разных уровнях сложности и сетевую инфраструктуру.
Painkiller нужен доступ к резюме Anshar Studios / 3D Realms): участник закрытого технического тестирования перезапуска легендарного шутера, проходившего с 4 по 16 июня 2025 года на платформе Steam. В рамках теста проверял кооперативный режим на трёх игроков, работу системы матчмейкинга и приглашений по коду. Тестировал четырёх игровых персонажей, семь видов оружия с уникальными улучшениями и систему 44 карт Таро, влияющих на способности героев. Участвовал в сборе обратной связи по геймплею, балансу уровней сложности, игровой экономике и техническим аспектам (падение FPS, сбои, зависания) в рамках соглашения о неразглашении (NDA).
Serious Sam: Shatterverse (Behaviour Interactive / Devolver Digital): участник ЗБТ, проходившего в Steam в июне 2026 года . Тестировал кооперативный роглайт-шутер для 1–5 игроков с процедурной генерацией уровней . Проверял уникальные способности разных версий Сэма (Cartoon Sam, Retro Sam и др.), работу модификаторов и бонусов . Анализировал баланс врагов (Клиры, Арахноиды, Лавовый голем) и систему оружия, участвовал в сборе обратной связи для доработки игры перед релизом.
