Middle QA Engineer

Санкт-Петербург, Россия
Миддл
Информационные технологии • QA • Gamedev testing • Manual • Mobile testing
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 120 000 до 170 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Middle QA Engineer.

Мои компетенции и опыт

Более 3 лет коммерческого опыта в GameDev. Специализируюсь на ручном тестировании мобильных и PC-игр, разработанных на Unity.

Самостоятельно обеспечивал полный цикл QA в команде около 15 человек: от анализа требований и подготовки тестовой документации до финальной приёмки сборок и принятия решений о готовности к релизу.

Участвовал в развитии live-продукта с более чем 5 млн установок, выпуске новой мобильной игры на Android и iOS, а также подготовке PC-проекта к релизу в Steam.

Мои компетенции и опыт

Основные обязанности:

— Функциональное, регрессионное, smoke, исследовательское, приёмочное и стресс-тестирование.

— Тестирование игровых механик, баланса, экономики, UI/UX, локализации, туториалов, достижений и внутриигровых событий.

— Проверка сохранений, синхронизации прогресса, авторизации, внутриигровых покупок (IAP), рекламных интеграций и deep links.

— Тестирование мобильных приложений на Android и iOS: установка, обновление, разрешения, сворачивание и восстановление, работа при нестабильном интернет-соединении.

— Тестирование PC-игр на Windows и macOS, включая подготовку сборок к публикации в Steam.

— Анализ клиент-серверного взаимодействия, HTTP-запросов и ответов, кодов состояния, логов и stack trace.

— Работа с Unity Editor , Android Studio, ADB, Firebase Crashlytics и Remote Config.

— Использование Postman, Charles Proxy и Proxyman для анализа сетевого взаимодействия.

— Подготовка тестовой документации: тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты. Работа с YouTrack.

— Локализация дефектов совместно с разработчиками, проверка исправлений и контроль регрессионного тестирования.

— Оценка рисков перед релизами, определение объёма регрессионного тестирования и участие в принятии решений Go/No-Go.

Ключевые результаты:

— Выстроил QA-процесс с нуля: разработал тестовую документацию, организовал регрессионное тестирование и контроль дефектов.

— Провёл финальное тестирование десятков релизов для Android и iOS.

— Выявлял критические дефекты, связанные с потерей игрового прогресса, сохранениями и монетизацией, до выхода обновлений в production.

— Участвовал в полном цикле разработки новой мобильной игры: от первых тестируемых сборок до одновременного релиза на Android и iOS.

— Обеспечивал контроль качества live-проекта с аудиторией более 5 млн установок.

Проекты

Hoosegow: Prison Survival | Android / iOS

Развитие и поддержка live-продукта с более чем 5 млн установок в Google Play. Тестирование нового функционала, игровых механик, контентных и технических обновлений, рекламных интеграций, внутриигровых покупок и исправлений дефектов.

Hoosegow: Prison Boss | Android / iOS

Обеспечение качества мобильной игры с первых тестируемых сборок до одновременного релиза на Android и iOS. Разработка тестового покрытия, функциональное и регрессионное тестирование, финальная приёмка сборок и сопровождение последующих обновлений.

Hoosegow: Prison Survival PC | Windows / macOS | Steam

Тестирование существенно переработанной PC-версии проекта с ранних этапов разработки до подготовки к релизу в Steam. Проверка игровых механик, интерфейсов, совместимости и платформенных особенностей.

Технические навыки

Тестирование: Manual QA, Functional Testing, Regression Testing, Smoke Testing, Exploratory Testing, Acceptance Testing, Stress Testing, Compatibility Testing, Mobile Testing, Game Testing.

Инструменты: Unity Editor, Android Studio, ADB, Git, Firebase Analytics, Crashlytics, Remote Config, YouTrack.

API и сетевое взаимодействие: Postman, Charles Proxy (базовый уровень), Proxyman, HTTP/HTTPS, REST API, анализ запросов и ответов.

Диагностика: Logcat, Unity Console, анализ логов и stack trace, основы C#.

Процессы: Agile, Kanban, SDLC, STLC, Test Documentation, Bug Tracking, Release Testing, Go/No-Go.

CI/CD: понимание процессов сборки, автоматических проверок и доставки билдов, роли QA в CI/CD pipeline.

Английский: B1 (Intermediate).


Специализация
Информационные технологииQAGamedev testingManualMobile testing
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты