Unity developer

Ульяновск, Россия
Джуниор • Миддл
Информационные технологии • Разработка • Backend • Fullstack • Frontend • Mobile • C++ • C#
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
100 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Middle FullStack developer.

Мои компетенции и опыт

нужен доступ к резюме
нужен доступ к резюме

Полгода активно занимаюсь коммерческой разработкой на нужен доступ к резюме 8 и нужен доступ к резюме нужен доступ к резюме 2 года активно занмался коммерческой разработкой на Unity. Всего с перерывами разрабатываю 3 года. Владею навыками git, yougile 

Геймдев: VContainer, Zenject, UniTask, UniRx, Prime Tween, Cinemachine, XR Interaction toolkit, Burst + Jobs, Unity UI Toolkit, Animation Rigging,Unity Version control System, 

Вебдев: нужен доступ к резюме , MsSql, PostgreSql, EntityFramework, Dapper, FreeSql, нужен доступ к резюме , Hangfire, Quartz, Хранимые процедуры, .Net Framework. Сам являюсь пунктуальным, трудолюбивым человеком, который мечтает работать и развиваться в сфере разработки бэкенд сайтов, игр,симуляторов. Если говорить про тягу к знаниям, то закончил бакалавриат с отличием, поступил в магистратуру. И периодически изучаю разные технические сферы В последне время изучаю использование кодовых агентов на локальной машине с разворачиванием локальной ллм

Fullstack-разработчик Разработка фронт-енд Vue / нужен доступ к резюме : -Реализация новых компонентов по макету figma -Вёрстка новых страниц по макету figma -Адаптация старых нужен доступ к резюме страниц на новый -Исправления логики нужен доступ к резюме и vue страниц/компонентов -Исправления стилей нужен доступ к резюме и vue страниц/компонентов -Исправления вёрстки нужен доступ к резюме и vue страниц/компонентов -Написание новых xslt и исправления старых xslt шаблонов. Разработка бэк-енд .Net 8: -Написание новых C# обработчиков бизнес логики -Написание новых MSSQL обработчиков бизнес логики на хранимых процедурах -Перенос легаси C# .net framework 4.6 бизнес логики на .net 8 с проектированием новой архитектуры -Перенос легаси MSSQL бизнес логики на .net 8 с проектированием новой архитектуры - Исправления обработчиков, джоб, оптимизация обработчиков - Интеграционные тесты для взаимодействия C# сервисов, и сервисов в MSSQL - Unit тесты с моками сервисов для проверки правильности работы архитектурного решения 

Unity-разработчик Физическая симуляция баллистики: - Реализована модель собственной симуляции физики через Unity Jobs + BurstCompile - Реализована модель внутренней и внешней баллистики через Unity Jobs + BurstCompile - Интеграция API погоды (Open-Meteo) для синхронизации ветра, давления и температуры - Алгоритм предсказания вероятности порывов ветра через гауссово распределение - Расчёт траекторий дробин с учётом дисперсии (Gaussian distribution) - Параллельная обработка 4000+ дробин без просадок на Oculus 3 через IJobParallelFor ИИ - Реализована централизованная мультиагентная логика конвоя - Реализован алгоритм поиска укрытия посредством общения между агентами Предиктивный ИИ для дрона - Алгоритм для предсказания траектории цели, который основывается на предыдущей траектории, предугаданной и текущих параметрах, - Симуляция физики полёта с PID-регулятором - Интеграция и реализация системыуправления скоростью (throttle control) Поиск пути RRT* - Адаптация алгоритма RRT* Informed для 3D-пространства - Доработка алгоритма динамическими препятствиями, динамической целью с частичной перегенерацией пути. - Сглаживание пути: implementation с curvature constraints - Гибридный подход A + RRT* для сложных ландшафтов - Real-time пересчёт при появлении новых целей VR-взаимодействие - XR Interaction Toolkit интеграция - Система захвата и взаимодействия с объектами - Управление дробовиком через жесты - Реалистичная физика стрельбы Оптимизация под Oculus VR - Стабилизация 80 FPS на Quest-устройствах - Управление памятью и GC-аллокациями через ArrayPool - Оптимизация рендеринга с Dynamic GI (n-секундные интервалы) - Уменьшение полигонов без потери качества Система симуляции - Day/Night цикл с плавным переходом - Динамическое освещение с 10-клеточным blending - Смена времен года и погодных условий - Управление симуляцией через UI UI/UX и визуализация - Система окон с табами для настроек - Динамическая попиксельная визуализация попаданий дроби в UI - Галерея выстрелов с навигацией - Анимации переходов между сценами Система сохранения - JSON-сериализация настроек симуляции - Предварительные сохранения перед сменой сцены - Синхронизация динамических ui попаданий дробей с ПК-клиентом через TCP Система игры


Специализация
Информационные технологииРазработкаBackendFullstackFrontendMobileC++C#
Отрасль и сфера применения

Уровень
ДжуниорМиддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты