Senior Unity Developer

Nha Trang, Vietnam
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Информационные технологии • Разработка • Fullstack • C# • ASP.NET MVC • ASP.NET WEBAPI • ASP.NET Core • SignalR • MongoDB • MySQL • PostgreSQL • Redis
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
от 200 000 до 250 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Senior Unity Developer.

Мои компетенции и опыт

Unity-разработчик с опытом более 6 лет. Работаю и с клиентом, и с сервером; специализируюсь на портировании и оптимизации крупных мобильных проектов под WebGL и слабые устройства.

Сейчас в Kontora Games (с декабря нужен доступ к резюме отвечаю за перевод мобильных проектов в веб и за их производительность. Портировал Hero Making Tycoon (TapNation) — idle-тайкун с 10M+ загрузок и рейтингом 4.4★ при 94K+ отзывов — с Android на WebGL: реализовал полностью асинхронную загрузку ассетов через Addressables и сократил размер сборки с 240 МБ до 20 МБ. Глубокая оптимизация ассетов и кода дала сокращение времени загрузки с 45 до 15 секунд при стабильной частоте кадров в браузере. Помимо этого — заменил устаревший текстовый движок на TextMeshPro, переработал системы IAP и рекламы под требования веб-платформ к монетизации, выстроил CI/CD-пайплайн на TeamCity (−40% регрессионных багов) и перевёл легаси-бэкенд с Firebase на нужен доступ к резюме , снизив затраты на поддержку серверов до 30%. Также разрабатываю WebGL-проекты для геймификации бизнеса с сетевыми системами: задания, социальные функции, ежедневные награды, промокоды.

До этого в Regalia Grand был ведущим программистом на Bastion Battle (TonTon Games) — idle tower defense с merge-механикой для Telegram. Вёл проект от концепции и прототипа до релиза, построил клиент-серверную архитектуру, выдерживающую 280k+ MAU, интегрировал Rewarded Video и Interstitial рекламу; полученный ARPU способствовал привлечению нового раунда инвестиций.

В DreamFrost Games готовил проект к глобальному релизу: реализовал аудиосистему, новые механики и UI, сократил количество крашей на устройствах на 40% за счёт рефакторинга легаси-кода. В JoyBox Studio был ключевым разработчиком Craft Commander – Mine & Build (Casual Azur Games, 10M+ загрузок), флагманского проекта студии, и занимался быстрым прототипированием мобильных приложений для проверки рыночных гипотез.

Сильные стороны: оптимизация под low-end и производительность, портирование на WebGL, клиент-серверная архитектура, автоматизация сборок. В повседневной работе использую AI-ассистированную разработку (Claude Code, GitHub Copilot). Есть опыт руководства небольшими командами и ведения продукта от прототипа до релиза.



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты