Есть дополнительная информация
Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ

На данный момент 3D Artist, 3D Environment Artist.
Мои компетенции и опыт
Дмитрий Андреев. 3D Artist, 3D Environment Artist (опыт работы 19 лет 4 месяца).
Онлайн-портфолио - нужен доступ к резюме
Электронная почта: нужен доступ к резюме | нужен доступ к резюме
Телефон: нужен доступ к резюме
ООО Цифровые Пространственные Технологии | 3D-моделлер городской инфраструктуры | Моделирование дорожного полотна, бордюров, ограждений, прилегающих тротуаров, при необходимости — малых архитектурных форм (МАФов). Работа по предоставленным сканам местности (фотограмметрия, лазерное сканирование, топологические маркеры и линии топосъёмки), моделирование с высокой точностью (допустимая погрешность не более 10 см). Экспорт контента из Blender и импорт контента в Unreal Engine. Настройка ассетов в Unreal Engine (материалы, коллизии и т.п.).
ООО Онмун Компани | 3D Artist, 3D Environment Artist | Создание трехмерных моделей зданий, сооружений и объектов окружения. Оптимизация уже созданных моделей и подготовка к использованию в проекте (оптимизация геометрии, создание LOD-ов и коллайдеров). Текстуринг.
1C Game Studios | Level Artist, 3D Environment Artis | Проект: Caliber (PC Third Person Shooter). Сборка и декорирование сцен в редакторе Unity3D на базе макетов от гейм-дизайнеров. Разработка элементов модульного конструктора для использования в процессе сборки сцен (блокинг). Создание макетов для тех-заданий на модели объектов внешнего окружения и геометрии для игровых локаций (блокинг). Подготовка/настройка моделей для экспорта в проект (Unity3D). Экспорт в проект объектов внешнего окружения и настройка материалов в редакторе (Unity3D). Настройка освещения на сценах локаций и "запекание" карт освещения (lightmap). Настройка зон проходимости на сценах локаций и "запекание" навигационной сетки (navmesh).
Eagle Dynamics | 3D Artist, 3D Environment Artist | Проект: Digital Combat Simulator World (PC Flight Simulator). Оформление/декорирование ландшафта. Создание моделей зданий и объектов для размещения на ландшафте. Создание моделей для аэродромов (взлётно-посадочные полосы, здания, сооружения, объекты). Подготовка/настройка моделей для экспорта в проект и экспорт моделей в проект. Размещение моделей зданий и объектов на ландшафте.
Azur Games Interactive | 3D Artist, 3D Environment Artist | Проекты: King of Sails: Морской бой. Разработка макетов игровых локаций. Создание моделей/текстур объектов внешнего окружения и геометрии для игровых локаций. Подготовка/настройка моделей для экспорта в проект (Unity3D). Экспорт в проект геометрии для игровых локаций, сборка сцен в редакторе и настройка материалов (Unity3D). Экспорт в проект объектов внешнего окружения и настройка материалов в редакторе (Unity3D).
Whalekit Ltd | Lead Artist, Senior 3D Artist, 3D Environment Artist | Проекты: Left to Survive: PvP Shooter (iOS/Android TPS). Разработка макетов игровых локаций. Создание моделей/текстур объектов внешнего окружения и геометрии для игровых локаций. Подготовка/настройка моделей для экспорта в проект (Unity3D). Экспорт в проект геометрии для игровых локаций, сборка сцен в редакторе и настройка материалов (Unity3D). Экспорт в проект объектов внешнего окружения и настройка материалов в редакторе (Unity3D). Настройка освещения на сценах локаций и "запекание" карт освещения (lightmap). Настройка зон проходимости на сценах локаций и "запекание" навигационной сетки (navmesh). Контроль качества моделей/текстур создаваемых аутсорсерами (в том числе - подготовка технических заданий и фидбэков).
Glu Mobile (Russia) Ltd. | Lead Artist, Senior 3D Artist, 3D Environment Artist | Проекты: Last Day Alive (iOS/Android TPS), Contract Killer Zombies 2 Origins (iOS/Android TPS), RoboCop (iOS/Android TPS), Frontline Commando: WW2 Shooter (iOS/Android TPS). Разработка макетов игровых локаций. Создание моделей/текстур объектов внешнего окружения и геометрии для игровых локаций. Подготовка/настройка моделей для экспорта в проект (Unity3D). Экспорт в проект геометрии для игровых локаций, сборка сцен в редакторе и настройка материалов (Unity3D). Экспорт в проект объектов внешнего окружения и настройка материалов в редакторе (Unity3D). Настройка освещения на сценах локаций и "запекание" карт освещения (lightmap). Настройка зон проходимости на сценах локаций и "запекание" навигационной сетки (navmesh). Контроль качества моделей/текстур создаваемых аутсорсерами (в том числе - подготовка технических заданий и фидбэков).
MY GAMES | 3D Artist | Проекты: Juggernaut: Revenge of Sovereign (iOS/Android RPG), Time Zero (Сlient-based MMORPG),
Territory 2 (Сlient-based MMORPG). Создание моделей/текстур объектов внешнего окружения и геометрии для игровых локаций (Juggernaut: Revenge of Sovereign, Territory 2). Создание low-poly/high-poly моделей персонажей (Juggernaut: Revenge of Sovereign). Создание моделей/текстур объектов под рендеринг спрайтов (Juggernaut: Revenge of Sovereign, Territory 2, Time Zero).
Avalon Style Entertainment | 3D Artist, 3D Environment Artist | Проекты: HUMMER 4x4 Off Road Racing (PC Off Road Racing), UAZ 4x4 Off Road Racing (PC Off Road Racing). Создание моделей/текстур автомобилей, приборных панелей и элементов внешнего обвеса (бамперы, лебёдки, каркасы усиления и т.п.). Подготовка/настройка моделей для экспорта в проект. Настройка функционала моделей в файлах конфигурации. Создание моделей/текстур объектов внешнего окружения и фрагментов ландшафта. Подготовка/настройка моделей для экспорта в проект. Экспорт/размещение объектов внешнего окружения и фрагментов ландшафта на сценах локаций. Контроль качества моделей/текстур создаваемых аутсорсерами (в том числе - подготовка фидбэков).
Художник / AI-artist / графический дизайнер / арт-директор
Стажер 3D-моделлер/Junior 3D Generalist
Оператор 3D печати (моделинг, сканирование)
Моушн дизайн Анимация 2D + 3D + AI
Миддл 2D Prompt Artist (Stable Diffusion) и Comfy UI
Дизайнер-универсал (графика + 3D)
Дизайнер интерьеров/ 3D визуализатор/ 3D моделлер
Графический дизайнер и 3D дизайнер