QA Engineer
Миддл
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы более 5 летот 120 000 ₽
Опыт работы более 5 летот 120 000 ₽
Короткая ссылка: gkjb.ru/g18hX
О себе
На данный момент Team Lead QC Support Moderation.
Мои компетенции и опыт
QA-специалист и разработчик. Более 5 лет управлял качеством и модерацией на платформе Яндекс Игры (проверил сотни разножанровых проектов, вырос до тимлида команды). Самостоятельно проектирую и программирую казуальные игры на HTML5.
Объединяю глубокое понимание психологии игрока, математики баланса, технического QA и бизнес-метрик продукта. Ищу позицию, где смогу применить свой опыт для повышения качества релизов и оптимизации игрового опыта.
Опыт работы
Яндекс (Яндекс Игры) | Июнь 2020 — Ноябрь 2025
Должность: Тимлид команды тестирования и модерации (декабрь 2021 — ноябрь 2025)
Должность: QA / модератор (июнь 2020 — декабрь 2021)
Технические задачи в роли QA:
- Проектирование тестов. Разрабатывал с нуля тестовую документацию, чек-листы и сквозные сценарии для сотен игровых проектов.
- Сложное тестирование. Специализировался на поиске уязвимостей, читов и логических тупиков через симуляцию нетипичного поведения пользователей («тест на дурака», обрывы сессий, критические нагрузки).
- Анализ билдов. Локализовал технические нарушения в логике игр, несоответствия API платформ, баги локализации, проблемы с UI/UX и производительностью.
- Баг-трекинг. Лично оформлял исчерпывающие баг-репорты (STR, AR/ER, логи, скриншоты) и координировал исправление багов с внешними геймдев-студиями.
Ключевые достижения в качестве тимлида:
- Оптимизация процессов. Сократил время модерации игрового контента с 5 дней до 12 часов (-76%) за счет детального анализа workflow и устранения узких мест.
- Рост качества. Снизил количество жалоб от разработчиков и пользователей с 750 до 50 в месяц (-93%) за счет стандартизации требований и внедрения жестких чек-листов.
- Работа с VIP-клиентами. Курировал направление тестирования для топ-партнеров платформы (студии с 1 млн+ MAU). Внедрил персональные метрики качества и прямую линию коммуникации.
- Обучение и онбординг. С нуля разработал систему обучения, контрольного тестирования и базу знаний (инструкции, регламенты, FAQ) для распределенной команды.
Соло-разработчик HTML5 игр | Декабрь 2025 — по настоящее время
Проектирую, программирую и выпускаю казуальные игры. Полный цикл: от идеи и баланса в Google Sheets до написания кода (JS, HTML5 Canvas, CSS) и интеграции SDK платформ.
Мои проекты в релизе:
- Эволюция на ферме (Мердж-кликер) — Ссылка на проект - нужен доступ к резюме
- Alchemy Idle Tycoon (Idle-кликер) — Ссылка на проект - нужен доступ к резюме
- Еще 2 проекта сейчас находятся на этапе активной разработки.
- Пример геймдизайн-документации: дизайн-документ (Концепт энкаунтера с боссом) — Ссылка на Notion - нужен доступ к резюме
Ключевые навыки
- Тестирование: Функциональное, UI/UX, баланса, локализации, стресс-тестирование, интеграционное (SDK, аналитика, реклама, инапы).
- Инструменты: Jira, Confluence, Git, Chrome DevTools, Unity (базовый уровень).
- Программирование и веб: JavaScript, HTML5 Canvas, CSS, Python.
- Управление проектами: Анализ бизнес-метрик, построение процессов тестирования с нуля, фасилитация кросс-командного взаимодействия, ведение баз знаний.
- Языки: Русский (родной), Английский (A2+ / чтение технической документации).
