QA Engineer

Миддл
Информационные технологии • QA • Gamedev testing
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
от 120 000 ₽
О себе

На данный момент Team Lead QC Support Moderation.

Мои компетенции и опыт

QA-специалист и разработчик. Более 5 лет управлял качеством и модерацией на платформе Яндекс Игры (проверил сотни разножанровых проектов, вырос до тимлида команды). Самостоятельно проектирую и программирую казуальные игры на HTML5.

Объединяю глубокое понимание психологии игрока, математики баланса, технического QA и бизнес-метрик продукта. Ищу позицию, где смогу применить свой опыт для повышения качества релизов и оптимизации игрового опыта.

Опыт работы

Яндекс (Яндекс Игры) | Июнь 2020 — Ноябрь 2025

Должность: Тимлид команды тестирования и модерации (декабрь 2021 — ноябрь 2025)

Должность: QA / модератор (июнь 2020 — декабрь 2021)

Технические задачи в роли QA:

  • Проектирование тестов. Разрабатывал с нуля тестовую документацию, чек-листы и сквозные сценарии для сотен игровых проектов.
  • Сложное тестирование. Специализировался на поиске уязвимостей, читов и логических тупиков через симуляцию нетипичного поведения пользователей («тест на дурака», обрывы сессий, критические нагрузки).
  • Анализ билдов. Локализовал технические нарушения в логике игр, несоответствия API платформ, баги локализации, проблемы с UI/UX и производительностью.
  • Баг-трекинг. Лично оформлял исчерпывающие баг-репорты (STR, AR/ER, логи, скриншоты) и координировал исправление багов с внешними геймдев-студиями.

Ключевые достижения в качестве тимлида:

  • Оптимизация процессов. Сократил время модерации игрового контента с 5 дней до 12 часов (-76%) за счет детального анализа workflow и устранения узких мест.
  • Рост качества. Снизил количество жалоб от разработчиков и пользователей с 750 до 50 в месяц (-93%) за счет стандартизации требований и внедрения жестких чек-листов.
  • Работа с VIP-клиентами. Курировал направление тестирования для топ-партнеров платформы (студии с 1 млн+ MAU). Внедрил персональные метрики качества и прямую линию коммуникации.
  • Обучение и онбординг. С нуля разработал систему обучения, контрольного тестирования и базу знаний (инструкции, регламенты, FAQ) для распределенной команды.

Соло-разработчик HTML5 игр | Декабрь 2025 — по настоящее время

Проектирую, программирую и выпускаю казуальные игры. Полный цикл: от идеи и баланса в Google Sheets до написания кода (JS, HTML5 Canvas, CSS) и интеграции SDK платформ.

Мои проекты в релизе:

Ключевые навыки

  • Тестирование: Функциональное, UI/UX, баланса, локализации, стресс-тестирование, интеграционное (SDK, аналитика, реклама, инапы).
  • Инструменты: Jira, Confluence, Git, Chrome DevTools, Unity (базовый уровень).
  • Программирование и веб: JavaScript, HTML5 Canvas, CSS, Python.
  • Управление проектами: Анализ бизнес-метрик, построение процессов тестирования с нуля, фасилитация кросс-командного взаимодействия, ведение баз знаний.
  • Языки: Русский (родной), Английский (A2+ / чтение технической документации).

Специализация
Информационные технологииQAGamedev testing
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Интересные кандидаты