UX/UI-дизайнер

Москва, Россия
Миддл
Арт, Дизайн • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • Web design • Графический дизайн • Иллюстрация • Инфографика • Полиграфия
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент UX/UI-дизайнер.

Мои компетенции и опыт

Kokoc Tech, UX/UI-дизайнер 
Март 2026 — настоящее время

Роль: Проектирую цифровые продукты полного цикла: исследую пользовательские сценарии, разрабатываю информационную архитектуру, создаю интерфейсы и дизайн-системы, сопровождаю разработку и участвую в презентации решений заказчикам. Работаю в кросс-функциональной команде с проджект-менеджерами, разработчиками, QA и дизайнерами.


Задача: Переработать устаревшую корпоративную платформу со сложной структурой, перегруженной навигацией и неадаптивным интерфейсом, чтобы пользователи быстрее находили нужную информацию и выполняли целевые действия.

Решение: Перепроектировала пользовательский опыт платформы: пересмотрела информационную архитектуру, структуру разделов и сценарии работы пользователей, структуру личного кабинета, унифицировала интерфейс, сделав работу с платформой быстрее и понятнее для разных категорий пользователей.

Этапы:

— проанализировала существующую структуру, пользовательское поведение, проблемные места;
— провела анализ целевой аудитории и конкурентных решений

— разработала CJM, User Flow, wireframes;

— спроектировала новую информационную архитектуру, навигацию, систему фильтров, поиска и табов;

— переработала пользовательские сценарии и логику разделов;

— проектировала личный кабинет, базу знаний, формы создания заявок, обращения, проекты, уведомления и статусные страницы;

— разрабатывала дизайн-концепцию, презентовала решения команде и заказчику, проводила итерации по результатам обсуждений;

— подготовила адаптивные версии интерфейсов;

— сопровождала передачу макетов в разработку и участвовала в согласовании реализации

Результат:

— сократила время поиска информации внутри платформы;

— уменьшила количество пользовательских ошибок и обращений в службу поддержки;

— упростила создание заявок и взаимодействие с сервисами платформы;

— сделала интерфейс масштабируемым для большого количества разделов

2. Развитие дизайн-системы

Задача: обеспечить единый визуальный язык продукта для ускорения разработки продукта и поддержки большого количества экранов

Решение: развивала дизайн-систему, создавая масштабируемые компоненты с состояниями и правилами использования.

Этапы:

— настраивала цветовые и текстовые стили;

— систематизировала компоненты с использованием Auto Layout, Сonstraints, Components, Variables, Libraries и Design Tokens;

— разрабатывала состояния компонентов, интерактивные прототипы и анимации, описывала правила использования компонентов и адаптивного поведения;

— готовила документацию и спецификации для разработчиков

Результат: 

— повысила консистентность продукта;

— сократила количество UI-правок при разработке;

— ускорила проектирование новых экранов;

— обеспечила единые правила масштабирования интерфейсов.

3. Дизайн и запуск сайтов

Задача: создавать современные сайты, которые быстро запускаются и помогают решать бизнес-задачи клиентов без привлечения отдельной команды разработки

Решение: проектировала интерфейсы в Figma и самостоятельно реализовывала их на Tilda.

Этапы:

— проводила брифинг и анализировала целевую аудиторию и конкурентов;

— разрабатывала текстовые прототипы, мудборд и дизайн-концепции;

— создавала UI-kit и адаптивные версии;

— генерировала текстовый и графический контент;

— собирала сайты на Tilda, настраивала анимации;

— проводила тестирование, публиковала проекты и сопровождала запуск.

Результат: ускорила запуск проектов благодаря выполнению полного цикла работ — от проектирования до публикации сайта.

Аутстафф ИП Анна Пистер, UX/UI-дизайнер

Апрель 2024 — настоящее время

Сфера: Веб-дизайн, Цифровые продукты и маркетинговые сайты

Роль: Веду полный цикл UX/UI-дизайна сайтов и интерфейсов: от брифинга и аналитики до передачи макетов в разработку и поддержки внедрения. Работаю с бизнес-задачами клиентов малого бизнеса и креативных проектов.

Ключевые проекты и направления:

1. Дизайн и запуск сайтов для малого бизнеса и креативных проектов

Задача: создать понятные и визуально выразительные сайты под бизнес-цели клиентов.

Решение: разработала UX-структуру, дизайн-концепции и адаптивные интерфейсы, работала с текстами и визуальной иерархией.

Этапы:

— первичный брифинг и постановка целей проекта

— анализ целевой аудитории и конкурентов

— текстовые прототипы и мудборды

— дизайн-концепция и UI-kit

— адаптивы (desktop / tablet / mobile)

— презентация и правки

— передача в разработку

Результат: рост CTR на 10-15%, снижение TTM в среднем на 20%

2. Создание сайтов на Tilda

Задача: быстро запускать сайты без привлечения отдельной команды разработки.

Решение: реализовала проекты на стандартных и zero-блоках с анимациями.

Результат: сокращала время запуска проектов и снижала зависимость от разработки.

Этапы:

— проектирование экранов

— сборка на Tilda

— настройка анимаций

— финальное тестирование и публикация

Результат: рост прибыли клиентов в среднем на 10%

3. Создание дизайн-систем 

 Задача: обеспечить корректную и быструю верстку + консистентность продуктов 

 Решение: готовила структурированные макеты в Figma с UI-kit, состояниями и логикой взаимодействий

 Этапы:

 — систематизация слоёв и компонентов

 — настройка текстовых и цветовых стилей

 — проработка состояний элементов и анимаций

 — подготовка документации для разработчиков

Результат: снижала количество правок и ускоряла запуск проектов

4. Графический дизайн и печатные материалы

Создавала афиши, ролл-апы, буклеты и листовки для арт-кафе и мероприятий, готовила макеты к печати, работала с Photoshop и Illustrator. Генерация контента с помощью AI

Регулярно взаимодействовала с клиентами, аргументировала дизайн-решения и разрешала конфликтные ситуации.

InlyIT, UX/UI-дизайнер

Октябрь 2025 — Декабрь 2025

Сфера: Мобильные и десктопные приложения, Маркетинг цифровых продуктов

Работала над созданием и обновлением интерфейсов приложений под iOS, macOS и Windows в тесной связке с разработкой и маркетингом

1. Обновление UI приложений под iOS, macOS и Windows

Задача: улучшить визуальное качество и консистентность интерфейсов

Решение: переработала экраны в Figma с учётом Apple Human Interface Guidelines и Material Design

Этапы:

— анализ текущих интерфейсов и конкурентов

— создание и поддержка дизайн-систем

— mobile-first проектирования в приложениях iOS

— оптимизация макетов из Sketch

— внедрение auto-layout, компонентов и variables

— создание и поддержка дизайн-систем

— разработка UI-kit и тёмных тем

Результат: повысила визуальную консистентность интерфейсов и упростила дальнейшую поддержку макетов

2. Маркетинговые апдейты и промо-контент

Задача: поддержка релизов и сезонных кампаний

Решение: разрабатывала промо-скрины и тематические апдейты, адаптированные под разные рынки.

Этапы:

— адаптация визуала под платформы

— локализация под разные языки

— тестирование визуальных решений

Результат: улучшила визуальное представление продуктов в сторах и маркетинговых каналах

3. Контент и анимация

Создавала иконки приложений, иллюстрации, открытки и анимации. Работала с After Effects и экспортировала анимации в Lottie. Плотно взаимодействовала с маркетологами, контент-менеджерами и разработчиками, участвовала в митингах и валидации UI перед релизами

UX/UI-дизайнер / Дизайнер презентаций и маркетинговых материалов (B2B)

Сентябрь 2023 — Январь 2025

Результаты:

— повышение конверсии пресейл-материалов за счёт понятной упаковки сложных технических решений

— сокращение цикла принятия решения клиентами благодаря структурированным презентациям и каталогам

— улучшение восприятия продукта и ценностного предложения на этапе продаж

— рост качества лидов за счёт проработанных карточек продуктов и баннеров

— быстрая адаптация новых сотрудников: онбординг-материалы снижали время входа в процессы

— глубокое понимание B2B-сценариев и болей клиентов благодаря 100+ встречам с заказчиками и партнёрами

Вебиум, Дизайнер образовательных материалов / Content Designer

Сентябрь 2021 — Май 2025

Сфера: Онлайн-образование (EdTech)

Результаты:

— повышение понятности учебных материалов и снижение количества ошибок в заданиях за счёт переработки структуры и логики подачи контента

— ускорение прохождения учебных сценариев за счёт адаптации материалов под разные уровни подготовки пользователей

— снижение количества повторных вопросов и обращений к наставникам благодаря

проработке типовых пробелов в знаниях

— рост вовлечённости в обучение за счёт улучшения пользовательского пути и

последовательности контента

— унификация презентаций, конспектов и скриптов по гайдлайнам → быстрее

масштабировалось производство образовательных материалов



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты