UX/UI-дизайнер
Москва, РоссияМиддл
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g18hK
О себе
На данный момент UX/UI-дизайнер.
Мои компетенции и опыт
Kokoc Tech, UX/UI-дизайнер
Март 2026 — настоящее время
Роль: Проектирую цифровые продукты полного цикла: исследую пользовательские сценарии, разрабатываю информационную архитектуру, создаю интерфейсы и дизайн-системы, сопровождаю разработку и участвую в презентации решений заказчикам. Работаю в кросс-функциональной команде с проджект-менеджерами, разработчиками, QA и дизайнерами.
Задача: Переработать устаревшую корпоративную платформу со сложной структурой, перегруженной навигацией и неадаптивным интерфейсом, чтобы пользователи быстрее находили нужную информацию и выполняли целевые действия.
Решение: Перепроектировала пользовательский опыт платформы: пересмотрела информационную архитектуру, структуру разделов и сценарии работы пользователей, структуру личного кабинета, унифицировала интерфейс, сделав работу с платформой быстрее и понятнее для разных категорий пользователей.
Этапы:
— проанализировала существующую структуру, пользовательское поведение, проблемные места;
— провела анализ целевой аудитории и конкурентных решений
— разработала CJM, User Flow, wireframes;
— спроектировала новую информационную архитектуру, навигацию, систему фильтров, поиска и табов;
— переработала пользовательские сценарии и логику разделов;
— проектировала личный кабинет, базу знаний, формы создания заявок, обращения, проекты, уведомления и статусные страницы;
— разрабатывала дизайн-концепцию, презентовала решения команде и заказчику, проводила итерации по результатам обсуждений;
— подготовила адаптивные версии интерфейсов;
— сопровождала передачу макетов в разработку и участвовала в согласовании реализации
Результат:
— сократила время поиска информации внутри платформы;
— уменьшила количество пользовательских ошибок и обращений в службу поддержки;
— упростила создание заявок и взаимодействие с сервисами платформы;
— сделала интерфейс масштабируемым для большого количества разделов
2. Развитие дизайн-системы
Задача: обеспечить единый визуальный язык продукта для ускорения разработки продукта и поддержки большого количества экранов
Решение: развивала дизайн-систему, создавая масштабируемые компоненты с состояниями и правилами использования.
Этапы:
— настраивала цветовые и текстовые стили;
— систематизировала компоненты с использованием Auto Layout, Сonstraints, Components, Variables, Libraries и Design Tokens;
— разрабатывала состояния компонентов, интерактивные прототипы и анимации, описывала правила использования компонентов и адаптивного поведения;
— готовила документацию и спецификации для разработчиков
Результат:
— повысила консистентность продукта;
— сократила количество UI-правок при разработке;
— ускорила проектирование новых экранов;
— обеспечила единые правила масштабирования интерфейсов.
3. Дизайн и запуск сайтов
Задача: создавать современные сайты, которые быстро запускаются и помогают решать бизнес-задачи клиентов без привлечения отдельной команды разработки
Решение: проектировала интерфейсы в Figma и самостоятельно реализовывала их на Tilda.
Этапы:
— проводила брифинг и анализировала целевую аудиторию и конкурентов;
— разрабатывала текстовые прототипы, мудборд и дизайн-концепции;
— создавала UI-kit и адаптивные версии;
— генерировала текстовый и графический контент;
— собирала сайты на Tilda, настраивала анимации;
— проводила тестирование, публиковала проекты и сопровождала запуск.
Результат: ускорила запуск проектов благодаря выполнению полного цикла работ — от проектирования до публикации сайта.
Аутстафф ИП Анна Пистер, UX/UI-дизайнер
Апрель 2024 — настоящее время
Сфера: Веб-дизайн, Цифровые продукты и маркетинговые сайты
Роль: Веду полный цикл UX/UI-дизайна сайтов и интерфейсов: от брифинга и аналитики до передачи макетов в разработку и поддержки внедрения. Работаю с бизнес-задачами клиентов малого бизнеса и креативных проектов.
Ключевые проекты и направления:
1. Дизайн и запуск сайтов для малого бизнеса и креативных проектов
Задача: создать понятные и визуально выразительные сайты под бизнес-цели клиентов.
Решение: разработала UX-структуру, дизайн-концепции и адаптивные интерфейсы, работала с текстами и визуальной иерархией.
Этапы:
— первичный брифинг и постановка целей проекта
— анализ целевой аудитории и конкурентов
— текстовые прототипы и мудборды
— дизайн-концепция и UI-kit
— адаптивы (desktop / tablet / mobile)
— презентация и правки
— передача в разработку
Результат: рост CTR на 10-15%, снижение TTM в среднем на 20%
2. Создание сайтов на Tilda
Задача: быстро запускать сайты без привлечения отдельной команды разработки.
Решение: реализовала проекты на стандартных и zero-блоках с анимациями.
Результат: сокращала время запуска проектов и снижала зависимость от разработки.
Этапы:
— проектирование экранов
— сборка на Tilda
— настройка анимаций
— финальное тестирование и публикация
Результат: рост прибыли клиентов в среднем на 10%
3. Создание дизайн-систем
Задача: обеспечить корректную и быструю верстку + консистентность продуктов
Решение: готовила структурированные макеты в Figma с UI-kit, состояниями и логикой взаимодействий
Этапы:
— систематизация слоёв и компонентов
— настройка текстовых и цветовых стилей
— проработка состояний элементов и анимаций
— подготовка документации для разработчиков
Результат: снижала количество правок и ускоряла запуск проектов
4. Графический дизайн и печатные материалы
Создавала афиши, ролл-апы, буклеты и листовки для арт-кафе и мероприятий, готовила макеты к печати, работала с Photoshop и Illustrator. Генерация контента с помощью AI
Регулярно взаимодействовала с клиентами, аргументировала дизайн-решения и разрешала конфликтные ситуации.
InlyIT, UX/UI-дизайнер
Октябрь 2025 — Декабрь 2025
Сфера: Мобильные и десктопные приложения, Маркетинг цифровых продуктов
Работала над созданием и обновлением интерфейсов приложений под iOS, macOS и Windows в тесной связке с разработкой и маркетингом
1. Обновление UI приложений под iOS, macOS и Windows
Задача: улучшить визуальное качество и консистентность интерфейсов
Решение: переработала экраны в Figma с учётом Apple Human Interface Guidelines и Material Design
Этапы:
— анализ текущих интерфейсов и конкурентов
— создание и поддержка дизайн-систем
— mobile-first проектирования в приложениях iOS
— оптимизация макетов из Sketch
— внедрение auto-layout, компонентов и variables
— создание и поддержка дизайн-систем
— разработка UI-kit и тёмных тем
Результат: повысила визуальную консистентность интерфейсов и упростила дальнейшую поддержку макетов
2. Маркетинговые апдейты и промо-контент
Задача: поддержка релизов и сезонных кампаний
Решение: разрабатывала промо-скрины и тематические апдейты, адаптированные под разные рынки.
Этапы:
— адаптация визуала под платформы
— локализация под разные языки
— тестирование визуальных решений
Результат: улучшила визуальное представление продуктов в сторах и маркетинговых каналах
3. Контент и анимация
Создавала иконки приложений, иллюстрации, открытки и анимации. Работала с After Effects и экспортировала анимации в Lottie. Плотно взаимодействовала с маркетологами, контент-менеджерами и разработчиками, участвовала в митингах и валидации UI перед релизами
UX/UI-дизайнер / Дизайнер презентаций и маркетинговых материалов (B2B)
Сентябрь 2023 — Январь 2025
Результаты:
— повышение конверсии пресейл-материалов за счёт понятной упаковки сложных технических решений
— сокращение цикла принятия решения клиентами благодаря структурированным презентациям и каталогам
— улучшение восприятия продукта и ценностного предложения на этапе продаж
— рост качества лидов за счёт проработанных карточек продуктов и баннеров
— быстрая адаптация новых сотрудников: онбординг-материалы снижали время входа в процессы
— глубокое понимание B2B-сценариев и болей клиентов благодаря 100+ встречам с заказчиками и партнёрами
Вебиум, Дизайнер образовательных материалов / Content Designer
Сентябрь 2021 — Май 2025
Сфера: Онлайн-образование (EdTech)
Результаты:
— повышение понятности учебных материалов и снижение количества ошибок в заданиях за счёт переработки структуры и логики подачи контента
— ускорение прохождения учебных сценариев за счёт адаптации материалов под разные уровни подготовки пользователей
— снижение количества повторных вопросов и обращений к наставникам благодаря
проработке типовых пробелов в знаниях
— рост вовлечённости в обучение за счёт улучшения пользовательского пути и
последовательности контента
— унификация презентаций, конспектов и скриптов по гайдлайнам → быстрее
масштабировалось производство образовательных материалов
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
