Level Design, Level Art, 3D, GameDesign
Москва, РоссияДжуниор • Миддл • Тимлид/Руководитель группы • Консультант
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы от 3 до 5 лет140 000 ₽
Опыт работы от 3 до 5 лет140 000 ₽
Короткая ссылка: gkjb.ru/g18bS
О себе
На данный момент Level design.
Мои компетенции и опыт
Яромир
Резюме-портфолио нужен доступ к резюме
Level Designer / Level Artist / Game Designer/ 3D
⸻
О себе
Level Designer с практическим опытом разработки 100+ уровней и карт для FPS и мультиплеерных игр.
Специализируюсь на геймплейной логике, балансе и построении игрового опыта.
Работаю по полному циклу: от блокаута и прототипирования до финального дизайна, оптимизации и релиза.
Дополнительно — 3D-художник и тимлид небольших команд.
⸻
Ключевые навыки
• Level Design (FPS, мультиплеер)
• Проектирование игровых механик
• Балансировка геймплея (тайминги, маршруты, choke points)
• Прототипирование (Unity)
• Плейтесты и итерационная доработка
• Проектирование игрового опыта (Player Experience)
• 3D Environment Art
• Управление командой
⸻
Опыт
Level Designer / Game Developer (indie / freelance)
Проекты: CS-карты, Crazy Horror Map, проект МосТранспорт
• Разработал 100+ уровней и карт для FPS (в том числе CS-формат)
• Каждая успешная карта — нужен доступ к резюме + игроков
• Полный цикл разработки:
• блок-аут → геймплей → визуал → оптимизация → релиз
• Проектировал:
• маршруты игроков
• точки столкновения (choke points)
• баланс таймингов и позиций
• Проводил плейтесты и дорабатывал уровни на основе поведения игроков
• Работал с соревновательным геймплеем (баланс, читаемость, контроль карты)
⸻
Ключевые проекты
Crazy Horror Map
• Разработал хоррор-уровень с упором на атмосферу и нарратив
• Простроил темп, напряжение и поведение игрока
• Реализовал геймплей и события внутри уровня
Проект МосТранспорт (киберспортивная карта)
• Разработал карту для публичного/гос-проекта
• Выполнил полный цикл разработки
• Проект освещался в СМИ
⸻
Разработчик игр (собственные проекты)
• Выпустил игры на мобильные и ПК
• Работал над:
• геймплеем
• уровнями
• контентом
• Закрывал весь цикл разработки самостоятельно
⸻
Team Lead (геймджемы / небольшие команды)
• Руководил командой до 5 человек
• Ставил задачи и контролировал выполнение
• Доводил проекты до играбельного состояния в срок
⸻
Технические навыки
Движки:
• Unity — Middle+
3D:
• Blender — Middle+
• Substance Painter — Middle
• Hammer (CS) — Middle+
Дополнительно:
• Базовый C# (геймплейная логика)
• Оптимизация (LOD, polycount, performance)
• UV, baking, подготовка ассетов под real-time
⸻
Дополнительно
• Английский: B2 (разговорный, рабочий)
Контакт нужен доступ к резюме
Интересные кандидаты
- вDremote
- С
Сценарист / Junior Narrative Designer
relocate remote - Сд
Старший/Главный дизайнер в продукт или стартап Senior/Lead UX/UI/Product Designer
relocate remote office - Сд
Старший дизайнер продукта, UX/UI Design lead
remote parttime - Ск
Саунд-дизайнер, композитор (sound designer)
remote parttime - СD
Сommunication designer Graphic designer
remote - Рн
Руководитель направления обучения и развития (TD Partner)
remote - Рн
Руководитель направления / Head of Partnerships / Руководитель отдела развития
remote - Р
Ресёчер / Researcher (Entry-Level) / Market mapping, sourcing
remote parttime - Рм
Режиссер монтажа / Motion designer
remote
