Level Design, Level Art, 3D, GameDesign

Москва, Россия
Джуниор • Миддл • Тимлид/Руководитель группы • Консультант
Контент
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы от 3 до 5 лет
140 000 ₽
О себе

На данный момент Level design.

Мои компетенции и опыт

Яромир 

Резюме-портфолио нужен доступ к резюме

Level Designer / Level Artist / Game Designer/ 3D



О себе

Level Designer с практическим опытом разработки 100+ уровней и карт для FPS и мультиплеерных игр.

Специализируюсь на геймплейной логике, балансе и построении игрового опыта.

Работаю по полному циклу: от блокаута и прототипирования до финального дизайна, оптимизации и релиза.

Дополнительно — 3D-художник и тимлид небольших команд.



Ключевые навыки
• Level Design (FPS, мультиплеер)
• Проектирование игровых механик
• Балансировка геймплея (тайминги, маршруты, choke points)
• Прототипирование (Unity)
• Плейтесты и итерационная доработка
• Проектирование игрового опыта (Player Experience)
• 3D Environment Art
• Управление командой



Опыт

Level Designer / Game Developer (indie / freelance)

Проекты: CS-карты, Crazy Horror Map, проект МосТранспорт
• Разработал 100+ уровней и карт для FPS (в том числе CS-формат)
• Каждая успешная карта — нужен доступ к резюме + игроков
• Полный цикл разработки:
• блок-аут → геймплей → визуал → оптимизация → релиз
• Проектировал:
• маршруты игроков
• точки столкновения (choke points)
• баланс таймингов и позиций
• Проводил плейтесты и дорабатывал уровни на основе поведения игроков
• Работал с соревновательным геймплеем (баланс, читаемость, контроль карты)



Ключевые проекты

Crazy Horror Map
• Разработал хоррор-уровень с упором на атмосферу и нарратив
• Простроил темп, напряжение и поведение игрока
• Реализовал геймплей и события внутри уровня

Проект МосТранспорт (киберспортивная карта)
• Разработал карту для публичного/гос-проекта
• Выполнил полный цикл разработки
• Проект освещался в СМИ



Разработчик игр (собственные проекты)
• Выпустил игры на мобильные и ПК
• Работал над:
• геймплеем
• уровнями
• контентом
• Закрывал весь цикл разработки самостоятельно



Team Lead (геймджемы / небольшие команды)
• Руководил командой до 5 человек
• Ставил задачи и контролировал выполнение
• Доводил проекты до играбельного состояния в срок



Технические навыки

Движки:
• Unity — Middle+

3D:
• Blender — Middle+
• Substance Painter — Middle
• Hammer (CS) — Middle+

Дополнительно:
• Базовый C# (геймплейная логика)
• Оптимизация (LOD, polycount, performance)
• UV, baking, подготовка ассетов под real-time



Дополнительно
• Английский: B2 (разговорный, рабочий)

Контакт нужен доступ к резюме


Специализация
Контент
Отрасль и сфера применения

Уровень
ДжуниорМиддлТимлид/Руководитель группыКонсультант

Интересные кандидаты