UI/UX Дизайнер/2D Художник

Екатеринбург, Россия
Джуниор • Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • 2D/3D • Графический дизайн • Иллюстрация
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
О себе

На данный момент UI/UX Дизайнер/2D Художник.

Мои компетенции и опыт

Последнее место работы:

Отдел мобильной разработки в медиабаинговой компании (NDA)

3 года и 3 месяца

 

UI/UX Дизайнер/2D Художник

Май 2023 — Июль  нужен доступ к резюме  года и 3 месяца)

 

Обязанности:
1. Создавала 2D-графику для мобильных казуальных и гиперказуальных игр: персонажи, окружение, пропсы, игровые объекты и UI.
2. Разрабатывала и поддерживала визуальный стиль проектов, адаптировала графику под разные стили и концепции.
3. Создавала UI-элементы: меню, кнопки, HUD, иконки, окна событий.
4. Подготавливала ассеты для интеграции в Unity.
5. Использовала AI-инструменты (Midjourney, Stable Diffusion) для генерации идей, скетчей и ассетов с последующей ручной доработкой в Photoshop.
6. Собирала финальные экраны и интерфейсы в Figma с использованием компонентного подхода и авто-лейаутов.
7. Создавала промо-материалы для App Store и простую анимацию и видеокреативы в After Effects.
8. Работала совместно с разработчиками и участвовала в итеративном процессе разработки.

Достижения:
1. Сократила создание графики для одного проекта с 1 недели до 2-4 дней за счет настройки промпта в Midjourney для быстрой подстройки под разные стилистики с сохранением единого визуала.
2. Снизила количество правок от разработчиков на 25% благодаря созданию понятной файловой системы для быстрой интеграции в Unity.
3. Участвовала в разработке около 150 казуальных и гиперказуальных игр за нужен доступ к резюме годы, сократив среднее время разработки одного проекта до 1 недели.
4. Ускорила этап поиска идей в 2 раза, внедрив AI-инструменты для генерации концептов и ассетов.

Стек: Photoshop, Midjourney, Stable Diffusion, Figma, After Effects, Unity.

 

Рекламное агентство Аргумент

1 год и 8 месяцев

 

Графический дизайнер

Сентябрь 2021 — Апрель  нужен доступ к резюме  год и 8 месяцев)

 

Обязанности:
1. Разрабатывала логотипы и фирменный стиль для компаний-заказчиков
2. Создавала макеты рекламной продукции: баннеры, роллапы, упаковка (дизайн и развертка), визитки, листовки, веб-реклама и анимация
3. Обрабатывала фотографии и выполняла предпечатную подготовку полиграфической продукции (баннеры, визитки, брошюры, каталоги)
4. Настраивала оборудование и выводила в печать полиграфию

Достижения:
1. Сдала 10 проектов по дизайну клиентам в срок в декабре 2022, предотвратив финансовые потери агентства и сохранив репутацию, подтверждено отсутствием жалоб от клиентов и успешной сдачей работ
2. Самостоятельно координировала предпечатную подготовку с типографией и клиентами во время сезонного наплыва заказов (осень-зима 2021), что позволило сдать все проекты в срок без финансовых и имиджевых потерь для агентства
3. Применила новые функции Adobe Illustrator для ускорения разработки макетов, организовала рабочий процесс для соблюдения сроков

Стек: Adobe Illustrator



Интересные кандидаты