System Game Designer / Monetization Game Designer
Москва, РоссияМиддл • Сеньор
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы какой-то естьот 140 000 до 180 000 ₽
Опыт работы какой-то естьот 140 000 до 180 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g17t6
О себе
На данный момент Project Manager / System Game Designer.
Мои компетенции и опыт
Разработал и запустил собственный онлайн RPG-проект FoG, доведя его от концепции до публичного MVP-релиза. Отвечаю за системный дизайн, игровую экономику, монетизацию, развитие продукта и координацию команды разработки.
После релиза продолжаю участвовать в развитии проекта, анализирую поведение игроков, собираю обратную связь сообщества и определяю приоритеты дальнейших улучшений.
Ключевые результаты проекта:
- Более 500 зарегистрированных пользователей за первый месяц после запуска.
- Более 50 ежедневных активных игроков (DAU).
- Выпущено 2 крупных контентных обновления после релиза.
- Сформировано игровое сообщество численностью более 150 участников.
- Организован полный цикл поддержки и развития live-продукта.
Основные задачи:
- Проектирование игровых систем, прогрессии и экономики.
- Балансировка игровых механик и ресурсных потоков.
- Разработка и настройка F2P-монетизации.
- Анализ активности игроков, прогрессии персонажей, получения ресурсов и использования игровых систем для принятия решений по развитию продукта.
- Подготовка и ведение проектной документации (Notion, Google Sheets).
- Постановка задач и координация команды разработки из 8 человек(разработчики, художники, дизайнеры).
- Сбор, анализ и приоритизация обратной связи игроков.
- Подготовка обновлений и развитие продукта после релиза.
Реализованные системы:
- Система заточки с вероятностным прогрессом и ресурсными sinks для контроля инфляции и формирования долгосрочных целей игроков.
- Система ежедневных наград для повышения удержания игроков в первые дни жизненного цикла.
- Стартовое предложение для новых пользователей (Starter Pack).
- Донат-бокс с 18 наградами без пустых слотов, рассчитанный на основе ожидаемой ценности наград (EV).
- Базовая игровая экономика с контролем генерации и вывода ресурсов.
- Стартовая контентная прогрессия, включающая предметизацию, NPC и квестовые цепочки.
Дополнительно:
- Внедрил пайплайн генерации контента с использованием Midjourney и Stable Diffusion, сократив время подготовки материалов на этапе препродакшена примерно на 30%.
- Выполняю функции community manager: Регулярное взаимодействие с игровым сообществом (150+ участников), сбор обратной связи и выявление проблемных зон игрового опыта.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- вDremote
- ТQ
Тестировщик (QA) Engineer / Project Manager / Game Tester
remote - СGremote
- С
Сценарист / Junior Narrative Designer
relocate remote - Сд
Старший/Главный дизайнер в продукт или стартап Senior/Lead UX/UI/Product Designer
relocate remote office - Сб
Старший бизнес системный аналитик Senior business system analyst
remote parttime - СL
Стажёр Linux / Junior System Administrator
remote - Св
Стажер в Разработке/DevOps/Frontend/Gamedev
remote parttime office - Ст
Специалист технической поддержки System Analyst (SQL, Tessa, IT Support)
remote office - Са
Системный/бизнес аналитик // System/business analyst junior
remote
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
