Game Producer
Москва, РоссияРуководитель отдела/подразделения • Директор
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
Опыт работы более 5 лет
Короткая ссылка: gkjb.ru/g17rL
О себе
На данный момент Game Producer/Head of Products.
Мои компетенции и опыт
Game Producer/Head of Product с 10+ годами опыта, из них 6+ лет в GameDev. Экспертиза: LiveOps, монетизация, FTUE, продуктовая стратегия и масштабирование команд. Управлял портфелем из 6 продуктов и командами до 35+ человек. Достигал роста revenue до +40%, ARPU до +25%, запускал новые продукты и строил продуктовые подразделения с нуля
Vibe Games
Matreshka RP, MAU 1M+
Game Producer
Команда: 15+ человек
Зоны ответственности: монетизация, LiveOps, FTUE, продуктовая стратегия
Ключевые результаты:
Увеличил revenue продукта на 30% YoY за счет развития LiveOps-экосистемы, внедрения сезонных механик и оптимизации монетизации
Улучшил ключевые продуктовые метрики:
- D1 +2 п.п.
- D7 +1.3 п.п.
Построил и возглавил направление Meta & Monetization с нуля
- сформировал стратегию
- операционную модель
- систему принятия решений на основе данных
Построил FTUE направление
- сформировал команду
- процессы
- стратегию раннего удержания пользователей
Руководил кросс-функциональной командой (продукт, аналитика, разработка, дизайн), выстроил процессы приоритизации и планирования
Axlebolt LTD
Standoff 2, MAU 20M+
Head of Products
Портфель: 6 продуктов
Команда: 35+ человек
Зоны ответственности: продуктовая стратегия, монетизация, рост ключевых метрик, построение продуктового подразделения
Ключевые результаты
Продукт и бизнес:
- Увеличил ARPU флагманского продукта на 25% через оптимизацию монетизации и продуктовой экономики
- Обеспечил рост revenue на 40% за 2 года через разработку и запуск альтернативной платежной инфраструктуры в условиях санкционных ограничений
- Увеличил MAU на 14% благодаря запуску платформы для работы с инфлюенсерами и интеграции её в экосистему продукта
- Сократил time-to-market в 2 раза через оптимизацию процессов разработки и взаимодействия между командами
- Запустил с нуля 3 продукта:
- B2C платежную платформу
- B2B2E SaaS-решение
- Платформу для работы с инфлюенсерами
Организационные достижения:
- Построил продуктовое подразделение с нуля до 35+ человек за 4.5 года
- Сформировал 5 автономных продуктовых команд с собственными зонами ответственности
- Создал систему найма и онбординга, обеспечив текучку менее 5% среди ключевых сотрудников
- Внедрил систему performance management и 360° review
Кризисное управление и процессы:
- Обеспечил восстановление платежной системы за 7 дней после ограничений App Store и Google Play, минимизировав влияние на выручку компании
- Реорганизовал процессы разработки и взаимодействия команд при переходе на удаленный формат работы без потери эффективности
- Внедрил систему продуктовых метрик и A/B тестирования, увеличив конверсию ключевых продуктовых воронок на 15%
Управленческие навыки:
- Построение и развитие команд
- Кризис-менеджмент
- Стратегическое планирование
- Проведение переговоров
- Управление изменениями
Интересные кандидаты
- ТQ
Тестировщик (QA) Engineer / Project Manager / Game Tester
remote - СGremote
- Св
Стажер в Разработке/DevOps/Frontend/Gamedev
remote parttime office - Ртrelocate remote parttime office
- МГ
Младший Геймдизайнер Game Designer)
remote parttime - Кс
Креативный стратег / Creative Producer (mobile apps, digital)
remote - Кп
Креативный продюсер(creative producer)
relocate remote parttime office - Гrelocate remote office
- ГD
Гейм-дизайнер/Game Designer System/Core/Meta/Balance
relocate remote office - Гдremote
