QA Engineer
Саратов, РоссияДжуниор • Миддл
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет80 000 ₽
Опыт работы от 1 года до 3х лет80 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g17p0
О себе
На данный момент QA Engineer.
Мои компетенции и опыт
QA Engineer (Тортуга)
— Участвовал в обеспечении качества релизов продукта «Аватария» с аудиторией более 18 миллионов пользователей.
— Выполнял ручное тестирование игровых обновлений в рамках LiveOps, новых механик и крупных внутриигровых событий с большим объёмом контента.
— Проводил тестирование продукта на всех этапах разработки: от ранних билдов до релизных версий перед выпуском в production.
— Проводил кроссплатформенное тестирование игрового клиента: Adobe Flash (Native) и JavaScript (Web).
— Проводил функциональное тестирование с использованием метода чёрного ящика.
— Выполнял функциональное тестирование: smoke, регрессионное, а также ad-hoc и исследовательское тестирование.
— В ходе тестирования выявлял критические дефекты, влияющие на игровую экономику (эксплойты, позволяющие получать большое количество ресурсов), а также баги, приводящие к вылетам клиента.
— Предотвращал потенциальные дефекты на основе анализа механик и логики игры ещё на этапе тестирования, что позволяло не допускать их попадания в production.
— Выявлял, локализовывал и документировал дефекты в системе баг-трекинга «YouGile».
— Выполнял ретест исправленных дефектов.
— Анализировал логи и исследовал причины возникновения дефектов.
— Использовал DevTools и Charles Proxy для анализа клиент-серверного взаимодействия и сетевого трафика.
— Разрабатывал и поддерживал чек-листы на основе требований и проектной документации.
— Применял техники тест-дизайна для повышения качества и полноты тестового покрытия.
— Предлагал улучшения продукта и пользовательского опыта, часть из которых была реализована.
— Взаимодействовал с командой разработки (программисты, тестировщики, геймдизайнеры).
— Организовал процесс бета-тестирования среди игроков-энтузиастов, что способствовало повышению качества релизов и снижению количества дефектов.
— Подготавливал инструкции и документацию для участников команды бета-тестирования.
