Gamedev QA
Нижний Новгород, РоссияДжуниор
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g17hV
О себе
На данный момент Qa engineer.
Мои компетенции и опыт
Urban Druids
1 год и 2 месяца
QA Lead (единственный QA в команде)
Май 2025 — сейчас (1 год и 2 месяца)
Состою в команде разработке игр Urban Druids, готовящаяся выпусть демо версию игры в Steam, учавствую в таких проектах, как qa lead:Teeth of providence, Bipolar red, Форенш, так же есть веб-версии
В мои обязанности входит:
-Разработка Gamedev documentary
-Разработка тест-сютов, кейсов, чек-листов
-Тестирование ПО
-Составление баг-репортов по зафиксированным ошибкам
-Анализ плейтестов и тестирование юзабилити
-Составление планов и проведение регрессионного тестирования
- Проведение регрессионного тестирования
Внедрил понятие Gamedev documentary, с помощью которого проводить декомпозицию требований и анализ геймплея стало намного легче. Создал наиболее подходящие шаблоны для заполнения тест-кейсов и баг-репортов для более точной фиксации ошибок.
NOVATEST
4 месяца
Младший QA
Январь 2026 — Апрель нужен доступ к резюме месяца)
В ходе работы мне приходилось сталкиваться с такими обязанностями, как:
-Анализ требований ПО
-Проведение детального анализа проектной документации, макетов (Figma) и требований
-Выполнение декомпозиции сложных пользовательских сценариев, составление тест-сьютов и чек-листов
-Актуализация тестовой документации при изменении требований
-Функциональное, регрессивное, интеграционное и кросс-платформенное тестирование:
-Проведение ручного тестирование десктопных и мобильных версий веб-приложений с фокусом на кросс-браузерность (Chrome, Firefox, Safari) и адаптивность верстки под различные разрешения экранов и устройства (iOS/Android).
-Выполнение интеграционного тестирования, проверяя корректность взаимодействия фронтенда с бэкенд-сервисами
-Осуществление валидации HTML/CSS верстки, тестирование функциональности интерфейсов и триггерных email/push-рассылок.
-Верифицирование корректности обработки серверных ошибок и кодов состояния HTTP
-Разработка коллекции автотестов в Postman для проверки основных эндпоинтов приложения.
-Настройка автоматического прогона тестовых сценариев с использованием Postman Runner и составление тестов на уровне JavaScript для валидации JSON-схем ответов и статус-кодов.
-Оформление детальных баг-репортов в Jira, с приложением логов, скриншотов/видеозаписей
-Проведение модерации пользовательского контента и обрабатывал обращения пользователей
-Работа с нейросетями, в том числе промты для создания автотестов/анализа кода
Большую часть времени работал, как единственный тестировщик на проекте, соответственно был лидом проекта по части QA.
Оптимизировал шаблонный вариант тех. документации, для более эффективного и понятного использования всей команды.
Создал алгоритм, позволяющий наиболее быстро собирать метрику для модерации проекта.
Проводил онбординг новым членам команды по проекту, показывая брейк-поинты и места, на которые надо обратить внимание
В одиночку довел проект от состояния разработки до поддержки, включая интеграцию с другими сервисами.
Проектная деятельность
1 год и 3 месяца
Тестировщик
Апрель 2025 — сейчас (1 год и 3 месяца)
При работе с проектами сталкивался с такими задачами, как Тестирование мобильных приложений, в нем входило одновременно функциональное и не функциональное тестирование, функциональное тестирование происходило методом серого ящика через пререлиз билд и тестирование api в postman, нефункциональное тестирование происходило в основном с помощью android studio и ее тулзов, требовалось читать Logcat, смотреть графики загруженности и через postman проверять "зашитость" безопасности данных.
При углубленном тестирование web проектов сталкивался с такими задачами, как полная проверка верстки страницы, сравнивая макеты в Figma, помимо верстки, конечно, было задействовано и тестирование логики интерактов страницы, некоторые задачи приходилось декомпозировать методами тест-дизайна КЭ и ГЗ.
Сталкиваясь с проектом, в котором тестирование происходило только через api в postman, больше всего приходилось работать с кодами ответов, методами запросов, и снятие логов в Devtools.
Помимо всего перечисленного, в проектах были БД mySQL, и, приходилось работать и с ними, делая запросы к ней.
Так же был тестировщиком в проекте Dead Weight - проект в Steam, который имеет более 100 тыс. пресейвов
