Gamedev QA

Нижний Новгород, Россия
Джуниор
Информационные технологии • QA • Postman • Gamedev testing • Manual • Mobile testing
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Qa engineer.

Мои компетенции и опыт

Urban Druids

1 год и 2 месяца

QA Lead (единственный QA в команде)

Май 2025 — сейчас (1 год и 2 месяца)


 

Состою в команде разработке игр Urban Druids, готовящаяся выпусть демо версию игры в Steam, учавствую в таких проектах, как qa lead:Teeth of providence, Bipolar red, Форенш, так же есть веб-версии

В мои обязанности входит:

-Разработка Gamedev documentary

-Разработка тест-сютов, кейсов, чек-листов

-Тестирование ПО

-Составление баг-репортов по зафиксированным ошибкам

-Анализ плейтестов и тестирование юзабилити

-Составление планов и проведение регрессионного тестирования

- Проведение регрессионного тестирования


 

Внедрил понятие Gamedev documentary, с помощью которого проводить декомпозицию требований и анализ геймплея стало намного легче. Создал наиболее подходящие шаблоны для заполнения тест-кейсов и баг-репортов для более точной фиксации ошибок.


 

NOVATEST

4 месяца

Младший QA

Январь 2026 — Апрель нужен доступ к резюме  месяца)

В ходе работы мне приходилось сталкиваться с такими обязанностями, как:


 

-Анализ требований ПО

-Проведение детального анализа проектной документации, макетов (Figma) и требований

-Выполнение декомпозиции сложных пользовательских сценариев, составление тест-сьютов и чек-листов

-Актуализация тестовой документации при изменении требований

-Функциональное, регрессивное, интеграционное и кросс-платформенное тестирование:

-Проведение ручного тестирование десктопных и мобильных версий веб-приложений с фокусом на кросс-браузерность (Chrome, Firefox, Safari) и адаптивность верстки под различные разрешения экранов и устройства (iOS/Android).

-Выполнение интеграционного тестирования, проверяя корректность взаимодействия фронтенда с бэкенд-сервисами

-Осуществление валидации HTML/CSS верстки, тестирование функциональности интерфейсов и триггерных email/push-рассылок.

-Верифицирование корректности обработки серверных ошибок и кодов состояния HTTP

-Разработка коллекции автотестов в Postman для проверки основных эндпоинтов приложения.

-Настройка автоматического прогона тестовых сценариев с использованием Postman Runner и составление тестов на уровне JavaScript для валидации JSON-схем ответов и статус-кодов.

-Оформление детальных баг-репортов в Jira, с приложением логов, скриншотов/видеозаписей

-Проведение модерации пользовательского контента и обрабатывал обращения пользователей

-Работа с нейросетями, в том числе промты для создания автотестов/анализа кода


 

Большую часть времени работал, как единственный тестировщик на проекте, соответственно был лидом проекта по части QA.

Оптимизировал шаблонный вариант тех. документации, для более эффективного и понятного использования всей команды.

Создал алгоритм, позволяющий наиболее быстро собирать метрику для модерации проекта.

Проводил онбординг новым членам команды по проекту, показывая брейк-поинты и места, на которые надо обратить внимание

В одиночку довел проект от состояния разработки до поддержки, включая интеграцию с другими сервисами.


 


 


 

Проектная деятельность

1 год и 3 месяца

Тестировщик

Апрель 2025 — сейчас (1 год и 3 месяца)


 

При работе с проектами сталкивался с такими задачами, как Тестирование мобильных приложений, в нем входило одновременно функциональное и не функциональное тестирование, функциональное тестирование происходило методом серого ящика через пререлиз билд и тестирование api в postman, нефункциональное тестирование происходило в основном с помощью android studio и ее тулзов, требовалось читать Logcat, смотреть графики загруженности и через postman проверять "зашитость" безопасности данных.

При углубленном тестирование web проектов сталкивался с такими задачами, как полная проверка верстки страницы, сравнивая макеты в Figma, помимо верстки, конечно, было задействовано и тестирование логики интерактов страницы, некоторые задачи приходилось декомпозировать методами тест-дизайна КЭ и ГЗ.

Сталкиваясь с проектом, в котором тестирование происходило только через api в postman, больше всего приходилось работать с кодами ответов, методами запросов, и снятие логов в Devtools.

Помимо всего перечисленного, в проектах были БД mySQL, и, приходилось работать и с ними, делая запросы к ней.

Так же был тестировщиком в проекте Dead Weight - проект в Steam, который имеет более 100 тыс. пресейвов


Специализация
Информационные технологииQAPostmanGamedev testingManualMobile testing
Отрасль и сфера применения

Уровень
Джуниор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты