Manual-QA

Санкт-Петербург, Россия
Миддл • Сеньор
Информационные технологии • QA • Gamedev testing • Manual • Mobile testing
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 80 000 до 180 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Release-QA Middle+.

Мои компетенции и опыт

О СЕБЕ

QA-инженер с 3 годами опыта в Release Team на проекте World of Warships: Legends (Wargaming). Вырос от стажёра до инженера, отвечающего за полный релизный цикл на PlayStation, Xbox, Steam, iOS и Android. Консольная сертификация (TRC/XR), мониторинг продакшна, тестирование нового контента и организация плейтестов. Английский B2 — ежедневное общение с международными командами и специалистами по сертификации платформ.

НАВЫКИ

Test Design и выполнение: функциональное, регресс, smoke, exploratory, тестирование новых фич, классы эквивалентности, граничные значения, переходы состояний

Консольная сертификация: предсертификационные проверки TRC (PlayStation), XR (Xbox), подготовка артефактов для сабмита

Платформы: PS4/PS5, Xbox (все поколения), Steam, iOS, Android

CI/CD и VCS: Jenkins (пайплайны, автопрогоны), TeamCity (сборки/ветки), Git/SVN/Stash

Мониторинг и логи: Sentry, Grafana, BugSubmitter, Sony RECAP — анализ крашей и сессий; серверные и клиентские логи

Тест-менеджмент: TestRail (прогоны и отчёты), Confluence, Jira (полный цикл багов)

Инструменты и окружение: PostgreSQL (SQL-запросы), Fiddler (сниффинг трафика для сертификации Xbox), Linux (PuTTY/Termius — управление серверами, логи), WinSCP, FileZilla, Xbox Manager, Sony SDK Manager

Языки: RU — родной; EN — B2 (ежедневное общение, документация, переписка, созвоны); SR — A2

ОПЫТ РАБОТЫ

QA Engineer, Release Team

Wargaming — World of Warships Franchise (Белград) | Июнь 2022 – Октябрь 2025

• В составе Release Team из 7 человек (6 QA + 1 Release Manager). Общий штат QA на проекте — ~300 человек.

• Полная ответственность за релизный цикл: планирование, стабилизация, регресс, сертификация, мониторинг прода.

• Релизный цикл: 4–5 недель (~12 релизов/год), хотфиксы 2–3/год. Регресс ~2 недели, полностью вручную.

• Кроссплатформенное тестирование на 5 платформах одновременно: PlayStation, Xbox, iOS, Android, Steam. ~110 кейсов на платформу = ~550 кейсов за регресс, все вручную.

• Тестирование нового контента: корабли, ивенты, ивентовые режимы, магазин и покупки, системы прогрессии, изменения интерфейса, ежедневные/еженедельные задания, механики — на feature-ветках до влития.

• Консольная сертификация: предсертификационные проверки TRC (PlayStation) и XR (Xbox). Подготовка артефактов и окружений для сабмита. Переписка со специалистами платформ (Sony, Microsoft) на английском.

• Сборка билдов и тестовых веток в TeamCity; настройка стейджей, конфигов, фиче-флагов.

• CI/CD и автопрогоны smoke-тестов в Jenkins для ускорения повторяющихся проверок.

• Мониторинг прода: краши, ошибки, метрики сессий — Sentry, Grafana, BugSubmitter, Sony RECAP.

• Сбор и анализ серверных и клиентских логов (Linux) для расследования причин багов.

• SQL-запросы к базам крашей для линковки багов в системе мониторинга.

• Сниффинг трафика через Fiddler для Xbox-сертификации — проверка обработки большого потока запросов-ответов.

• Тест-планы, кейсы, документация в Confluence и TestRail (~5 сьютов в месяц, включая уникальные кейсы под новые фичи).

• Полный цикл багов в Jira: заведение, отслеживание, верификация, закрытие.

• Code review тест-кейсов и тестовой документации с коллегами по сложным задачам.

• Ежедневное общение на двух языках: английский и сербский. Созвоны и переписка с офисами в других странах. Коммуникация со специалистами Sony/Microsoft по правилам сертификации.

• Организация внутристудийных плейтестов: сбор и анализ документации по новым фичам, согласование с разработчиками, написание сценариев, координация 15–25 участников, сбор фидбека, заведение и контроль багов.

• Организация супертестов: подготовка окружений и билдов для внешней тестовой аудитории; прямая коммуникация с руководителем супертестов (английский язык) — согласование расписания, объёма тестирования и сбора обратной связи.

• Отлавливал критические баги за несколько дней до релиза, предотвращая откат сборки.

• Оперативно подключался к сложным фиче-веткам, которые нужно было довести до релиза в сжатые сроки — сдавал без срыва дедлайнов и регресса.

• Самостоятельно собрал и настроил тестовое окружение для новой фичи на мобильных платформах раньше команды разработки — к запланированному плейтесту.

 

QA Intern, «Леста-Academy»

Леста Games (Санкт-Петербург) | Март 2022 – Июнь 2022

• Отбор из ~900 кандидатов.

• Обучение техникам тест-дизайна: интерфейсы, логика, контент, ивенты, инструментарий, платформы.

• Переведён в штат Release QA на World of Warships: Legends по итогам обучения — оффер сразу после программы.

• В числе лучших по результатам программы.

 

Предыдущий опыт

Инженер-технолог и работа с контрактами | 2014–2020

• Инженер-технолог на предприятиях СПАРК, ОДК-Климов, Алмаз-Антей (2014–2018): техдокументация, схемы, маршрутные карты, анализ стандартов под внедрение новых технологий.

• Коммерческий агент в договорном отделе АО Армалит — крупнейший машиностроительный завод РФ (2018–2020): договоры поставок и услуг, ведение отношений между предприятиями.

• 6 лет в инженерии и договорной работе сформировали системное мышление, техническую дисциплину и внимательность к деталям — напрямую применил в QA.

• Период перехода в IT (2020–2022): смена индустрии, освоение QA.

ОБРАЗОВАНИЕ

МГУ Природообустройства (Москва)| Инженер-механик в машиностроении | Магистр| 2014

Есть дополнительная информация

Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ


Специализация
Информационные технологииQAGamedev testingManualMobile testing
Отрасль и сфера применения

Уровень
МиддлСеньор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты