Manual-QA

Санкт-Петербург, Россия
Стажер • Джуниор • Миддл • Сеньор
Информационные технологии • QA • Gamedev testing • Manual • Mobile testing • Gemini
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 80 000 до 180 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Release-QA Middle+.

Мои компетенции и опыт

Краткое резюме

  • 3 года в Release Team World of Warships: Legends: релизный цикл 4–5 недель (~12 релизов/год), хотфиксы 2–3/год.
  • Стабилизационный регресс ~2 недели; ~110 кейсов на платформу в каждом цикле (PS/Xbox/Steam/iOS/Android).
  • Предсертификационные проверки по TRC (PlayStation) / XR (Xbox); релизы без комплаенс-дефектов.
  • Мониторинг продакшна (краши/сессии) и ранняя превенция инцидентов по логам (Sentry, Grafana, BugSubmitter, Sony RECAP).
  • Внутренние плейтесты 15–25 участников; супертесты ~200 участников; вся тестовая документация и отчётность в TestRail/Confluence.
  • Английский B2 (документация/репорты на EN), русский — родной, сербский A2.

Ключевые навыки

  • Test Design: эквивалентные классы, граничные значения, переходы состояний, smoke, regression, exploratory.
  • Console Compliance: предсертификационные проверки по TRC (PlayStation) и XR (Xbox).
  • Платформы: PS4/PS5, Xbox family, Steam, iOS/Android.
  • Test Management & Docs: TestRail (все прогоны и отчёты), Confluence.
  • Issue Tracking: Jira (полный цикл багов).
  • CI/CD & Окружения: Jenkins, TeamCity; подготовка билдов/веток/стейджей, конфиги/фиче-флаги; VCS: Git/SVN (Stash).
  • Monitoring & Logs: Sentry, Grafana, BugSubmitter, Sony RECAP.
  • Инструменты: PuTTY, Termius, WinSCP, Fiddler, FileZilla, Xbox Manager, Sony SDK Manager
  • Языки: RU — родной; EN — B2; SR — A2.

Опыт работы

  • Wargaming — World of Warships Franchise (Белград)
  • QA Engineer, Release Team ( нужен доступ к резюменужен доступ к резюме )
  • Вёл ежемесячные релизы и хотфиксы: планирование стабилизации/регресса (≈2 недели), ~110 кейсов на каждую платформу.
  • Проводил предсертификационные проверки по TRC/XR, готовил артефакты/окружения; релизы проходили без комплаенс-замечаний.
  • Готовил и обновлял стейджи, билды и конфиги; переводил повторяющиеся smoke-проверки в автопрогоны в Jenkins для ускорения проверок.
  • Отслеживал краши/ошибки и метрики сессий (Sentry/Grafana/BugSubmitter/RECAP); выявлял опасные падения до релиза по логам, инициировал фикс.
  • Организовывал внутристудийные плейтесты (15–25 участников) и взаимодействовал с супертестом (~200 участников); консолидировал репорты.
  • Вёл тест-артефакты в TestRail (все прогоны) и Confluence; полный цикл багов в Jira; взаимодействовал с Release Manager и Compliance QA.


Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты