2D artist / Illustrator

Санкт-Петербург, Россия
Стажер • Джуниор • Миддл
Арт, Дизайн • UX/UI design • UI • 2D/3D • Иллюстрация
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы какой-то есть
от 80 000 ₽
О себе

На данный момент freelance artist.

Мои компетенции и опыт

Artstation: нужен доступ к резюме
Проект персонажа и UI: нужен доступ к резюме

За последние 3 года я сфокусировался на развитии навыков 2D-художника, работая над личными проектами и выполняя фриланс-задачи. Мой опыт можно структурировать по ключевым направлениям:

1. Создание персонажей и концепт-арт

Обязанности:

  • Разработка концептов персонажей с нуля: от анализа референсов и создания мудбордов до финального рендера.
  • Проработка различных вариантов дизайна (силуэты, цветовые схемы, детализация) для выбора наиболее удачного решения.
  • Подготовка финального концепт-арта с детализацией, достаточной для передачи в 3D-моделирование.

Достижения:

  • Создал несколько полностью проработанных концептов персонажей в жанрах фэнтези и sci-fi, которые демонстрируют понимание анатомии, дизайна костюмов и передачи характера.
  • Освоил пайплайн создания персонажа от идеи до готового арта, включая этапы скетчинга, лайнарта, покраски и финального рендера.

2. Иллюстрация и промо-арт

Обязанности:

  • Создание сложных, многофигурных сюжетных иллюстраций с проработкой окружения и динамики.
  • Работа с композицией, цветом и светом для создания нужной атмосферы и повествования в кадре.
  • Финальная полировка (пост-обработка) изображения для достижения максимальной выразительности.

Достижения:

  • Создал полноформатную иллюстрацию в сеттинге Warhammer 40k, которая демонстрирует умение работать со сложными сценами, множеством деталей и различными материалами (металл, ткань, органика). Эта работа получила положительные отзывы от профессионального сообщества.

3. Создание игровых ассетов и UI

Обязанности:

  • Отрисовка элементов интерфейса (кнопки, иконки, окна) и игровых ассетов в казуальной стилистике.
  • Работа в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений.

Достижения:

  • Получил практический опыт в создании арта для казуальных игр, понял специфику работы с UI и важность читаемости элементов на малых экранах.

Ключевые показатели эффективности (KPI) и подход к работе:

Поскольку мой опыт в основном состоит из личных и фриланс-проектов, моими KPI были:

  • Качество финального результата: Каждый проект доводился до портфолийного уровня, соответствующего современным стандартам индустрии.
  • Соблюдение пайплайна: Четкое следование этапам разработки (скетч -> утверждение -> лайнарт -> цвет -> рендер) для предсказуемого и качественного результата.
  • Итеративность и работа с фидбэком: Постоянный сбор обратной связи от более опытных художников и внесение правок для улучшения работы. Считаю это ключевым фактором для профессионального роста.

Этот опыт дал мне не только технические навыки рисования, но и понимание производственных процессов в геймдеве, умение ставить и выполнять задачи, а также работать с фидбэком. Готов применить эти знания для решения задач вашей компании.


Специализация
Арт, ДизайнUX/UI designUI2D/3DИллюстрация
Отрасль и сфера применения

Уровень
СтажерДжуниорМиддл

Интересные кандидаты