2D artist / Illustrator
Санкт-Петербург, РоссияСтажер • Джуниор • Миддл
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы какой-то естьот 80 000 ₽
Опыт работы какой-то естьот 80 000 ₽
Короткая ссылка: gkjb.ru/g17U2
О себе
На данный момент freelance artist.
Мои компетенции и опыт
Artstation: нужен доступ к резюме
Проект персонажа и UI: нужен доступ к резюме
За последние 3 года я сфокусировался на развитии навыков 2D-художника, работая над личными проектами и выполняя фриланс-задачи. Мой опыт можно структурировать по ключевым направлениям:
1. Создание персонажей и концепт-арт
Обязанности:
- Разработка концептов персонажей с нуля: от анализа референсов и создания мудбордов до финального рендера.
- Проработка различных вариантов дизайна (силуэты, цветовые схемы, детализация) для выбора наиболее удачного решения.
- Подготовка финального концепт-арта с детализацией, достаточной для передачи в 3D-моделирование.
Достижения:
- Создал несколько полностью проработанных концептов персонажей в жанрах фэнтези и sci-fi, которые демонстрируют понимание анатомии, дизайна костюмов и передачи характера.
- Освоил пайплайн создания персонажа от идеи до готового арта, включая этапы скетчинга, лайнарта, покраски и финального рендера.
2. Иллюстрация и промо-арт
Обязанности:
- Создание сложных, многофигурных сюжетных иллюстраций с проработкой окружения и динамики.
- Работа с композицией, цветом и светом для создания нужной атмосферы и повествования в кадре.
- Финальная полировка (пост-обработка) изображения для достижения максимальной выразительности.
Достижения:
- Создал полноформатную иллюстрацию в сеттинге Warhammer 40k, которая демонстрирует умение работать со сложными сценами, множеством деталей и различными материалами (металл, ткань, органика). Эта работа получила положительные отзывы от профессионального сообщества.
3. Создание игровых ассетов и UI
Обязанности:
- Отрисовка элементов интерфейса (кнопки, иконки, окна) и игровых ассетов в казуальной стилистике.
- Работа в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений.
Достижения:
- Получил практический опыт в создании арта для казуальных игр, понял специфику работы с UI и важность читаемости элементов на малых экранах.
Ключевые показатели эффективности (KPI) и подход к работе:
Поскольку мой опыт в основном состоит из личных и фриланс-проектов, моими KPI были:
- Качество финального результата: Каждый проект доводился до портфолийного уровня, соответствующего современным стандартам индустрии.
- Соблюдение пайплайна: Четкое следование этапам разработки (скетч -> утверждение -> лайнарт -> цвет -> рендер) для предсказуемого и качественного результата.
- Итеративность и работа с фидбэком: Постоянный сбор обратной связи от более опытных художников и внесение правок для улучшения работы. Считаю это ключевым фактором для профессионального роста.
Этот опыт дал мне не только технические навыки рисования, но и понимание производственных процессов в геймдеве, умение ставить и выполнять задачи, а также работать с фидбэком. Готов применить эти знания для решения задач вашей компании.
Интересные кандидаты
- ХDremote
- Хremote
- РA
- РDremote
- ДD
Дизайнер,Marketing Designer, UI-UX Designer, 2D-3D Artist
remote office - ДD
Дизайнер,Marketing Designer, UI-UX Designer, 2D-3D Artist
remote office - ДA
Дизайнер, Ai-Artist, Арт-директор, Project Manager
remote office - Аremote parttime
- SDremote
- CU
