Кандидат ищет работу анонимно
Дополнительную информацию вы сможете получить, зарегистрировавшись в нашем сервисе

Кандидат ищет работу анонимно
Текущий статус/должность: Junior QA Engineer / UI/UX Designer.
Мои компетенции и опыт
ОБО МНЕ
Работаю в сфере IT уже более пяти лет и перехожу из сферы дизайна в QA.
До перехода в тестирование работала в командах как UI/UX Designer и Technical UI Artist, поэтому хорошо понимаю пользовательские сценарии, жизненный цикл фич и взаимодействие между дизайном, разработкой и QA. Есть практический опыт ручного тестирования мобильных и Unity-приложений: функциональное тестирование, smoke/regression testing, проверка UI, баг-репорты, работа с логами и профилировщиками. Быстро погружаюсь в новые инструменты и процессы.
ОПЫТ РАБОТЫ
Ноябрь 2022 — Февраль нужен доступ к резюме года и 4 месяца)
▸ Проведение функционального тестирования перед публикацией: проверка пользовательских сценариев, выявление и документирование дефектов.
▸ Дизайн-ревью в Unity — проверка реализации на соответствие утверждённым макетам в Figma.
▸ Написание технических требований.
▸ Разработка интерфейсов для мобильных приложений.
▸ Анализ референсных мобильных игр по механикам и пользовательскому опыту; описание core-loop и meta-loop.
▸ Предложение идей по адаптации и улучшению фичей.
▸ Ведение текущих задач в системе управления проектами Kaiten.
Достижения:
★ Участие в презентациях продукта на игровых конференциях.
★ Совмещала роли Дизайнера, Геймдизайнера и Тестировщика в рамках одной продуктовой команды.
Январь 2021 — Март нужен доступ к резюме год и 3 месяца)
Обязанности:
- Тестировала VR-интерфейсы: проверяла отображение UI, корректность взаимодействий и пользовательские сценарии.
- Работала с UI Kits и библиотеками компонентов для унификации интерфейсов.
- Создавала и оптимизировала UI-элементы и VFX для Unity-проектов.
- Работала с Git в командной разработке.
- Работала с трекинг - системой (Jira).
- Проверяла корректность локализации и отображения текстов в интерфейсах.
- Создавала макеты страниц для сайта компании.
- Разрабатывала и поддерживала UI-интерфейсы в Figma и Unity.
Достижения:
- Выстроила адаптивную систему pop-up экранов в Unity, что сократило время создания новых интерфейсов.
- Настроила систему шрифтов и локализации, устранив проблемы отображения текста.
ЛИЧНЫЙ ОПЫТ И ПРОЕКТЫ
- Проверяла корректность работы сайта на Tilda: формы, навигацию, отображение страниц и кросс-браузерность.
- Использовала Android Logcat и Unity Profiler для поиска причин крашей мобильного Unity-приложения.
- Участвовала в шоукейсе продукта на игровых конференциях, подготавливала презентационные материалы.