Game UX/UI designer

Санкт-Петербург, Россия
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • Web design
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Game UX/UI designer.

Мои компетенции и опыт

Обо мне

Game UX/UI Designer с 3,5+ годами опыта. Проектирую игровые интерфейсы и геймифицированные продукты — от исследования и первых сценариев до polished UI, handoff и design QA.

Работала с casual mobile, midcore PC, web games, Telegram-приложениями и gamified learning products. Быстро перевожу продуктовую или игровую идею в понятный пользовательский путь: исследую аудиторию, проектирую user/player flow, собираю интерактивные прототипы, прорабатываю UI-состояния, микровзаимодействия и анимации, готовлю интерфейсы к разработке и сопровождаю реализацию до запуска.

Опыт работы

3,5+ года

PushKeen

Март 2024 — Май 2026 · Game UX/UI Designer / Product Designer

Продуктовая и креативная студия. Работала над играми, Telegram-приложениями, веб-приложениями, промо-страницами и интерфейсами для нестандартных digital-носителей.

Деловые чудеса

Casual web puzzle game для корпоративной аудитории. Роль: UX/UI дизайнер, работала с геймдизайнером, иллюстратором, проджект-менеджером, командой разработчиков.

  • Проанализировала рынок казуальных игр и совместно с геймдизайнером подготовила визуальную часть коммерческого предложения, победившего в тендере.
  • Разработала 3 дизайн-концепции на основе брендбука клиента и визуального стиля предыдущих ивентов. По результатам презентации один из концептов лёг в основу разработки.
  • Спроектировала player flow, FTUE, core gameplay, feedback/result states и финальный UI с фокусом на читаемость и высокий completion у non-gaming аудитории. Собрала кликабельный high-fidelity прототип для финального согласования.
  • Проект собрал около нужен доступ к резюме игроков; более 85% прошли все уровни всех игровых дней, менее 2% обратились в поддержку, UX-проблемы возникли менее чем у 0,5% игроков.

Unity Web · Casual Puzzle · Mobile-first · Corporate Game · B2B

Мир Шута

Roguelike deckbuilder. Отвечала за UX/UI, визуальный стиль интерфейса и арт-дирекшн ассетов. Работала с геймдизайнером, нарративным дизайнером, иллюстратором, product-менеджером и разработчиками.

  • Совместно с нарративным дизайнером участвовала в формировании игрового мира, визуального тона и атмосферы проекта.
  • Провела usability-тестирование мобильного прототипа и выявила, что ключевые механики deckbuilder хуже раскрываются в mobile-first формате: игрокам не хватало контекста для сравнения карт, планирования хода и понимания происходящего. На основе результатов команда перешла к PC-версии, где hover-подсказки, drag-and-drop, большее количество одновременно видимых состояний и более вдумчивый темп лучше поддерживали core gameplay.
  • Спроектировала UX/UI-концепцию: структуру интерфейса core gameplay, колоду, загрузку, выбор персонажа, победу и выбор карты, поражение, настройки, концовку демо-версии, навигацию между экранами, меню.
  • Сформировала визуальное направление проекта: палитру, графические принципы, декоративные элементы, типографику и UI-логику, чтобы интерфейс поддерживал атмосферу. Самостоятельно отрисовывала UI-элементы: кнопки, панели, иконки, декоративные элементы, состояния выбора и feedback-элементы.
  • Составила Art Direction Document и готовила подробные ТЗ с эскизами для иллюстраторов на полноценные игровые арты, локации, карты.
  • Готовила UI к handoff и интеграции в Unity: структурировала Figma-макеты, экспортировала и систематизировала ассеты, загружала UI-элементы в Unity, собирала базовую визуальную структуру экранов на Canvas, описывала состояния, анимации, поведение.
  • Результат: подготовила полный UX/UI-пакет — от арт-дирекшна до готовых материалов для разработки, что позволило команде выйти на грантовую подачу с собранным продуктом.

Unity · PC Game · Roguelike Deckbuilder · B2C

Квэкс

Геймифицированное Telegram-приложение для обучения и оценки специалистов туристической сферы. Роль: UX/UI дизайнер, работала с иллюстратором, арт-директором и разработчиками.

  • За 1 неделю спроектировала user flow, wireframes, interactive prototype и dev-ready экраны всего сценария, а именно onboarding, learning flow, quiz/test mechanics, progress logic, result states.
  • Проанализировав бенчмарки обучающих игр, придумала маскота на основе лягушки-путешественницы, определила визуальный стиль.
  • Заложила масштабируемую UX- и графическую систему для добавления новых курсов.
  • Ключевыми метриками были retention и completion, поэтому я проработала эмоциональные UI-анимации в LottieLab.
  • MVP помог быстро провалидировать продукт с клиентом; в том же полугодии клиент вернулся за 20 новыми курсами и функциями, например, achievement system.

Telegram Mini App · Gamified Learning · EdTech · B2B2C

ARKA

Редизайн приложения для AR-проектов: оживления изображений, интеграции 3D, геймификации и презентации. Роль: product designer, работала с продакт-менеджером и разработкой.

  • Провела интервью с пользователями проектов, основные инсайты — проблема с навигацией, непонятная архитектура, неясные термины.
  • Упростила навигацию на главном экране: переработала карточки проектов, добавила быстрые фильтры-чипсы, баннер новых проектов и сократила количество разделов в tab bar. Отдельно добавила выборочную очистку кэша и повторный запуск онбординга.
  • Переработала страницу проектов и заменила технические термины. Для image target добавила бейдж «нужна картинка», чтобы пользователь заранее понимал, что для запуска нужен физический источник.
  • Пересобрала сценарий камеры: добавила возможность скачивать отдельные объекты внутри камеры, проработала паттерны взаимодействия внутри камеры на основе Snapchat.
  • По итогам немодерируемых usability-тестов на 8 пользователях успешный запуск AR вырос с 4/8 до 7/8 пользователей, среднее время до запуска AR-сцены сократилось с 2:40 до 1:25, а количество ошибок в сценарии снизилось с 2–3 до 0–1 ошибки на пользователя.

AR Mobile App · AR UX · Interactive Content Platform · B2B2C

PushKeen

Июль 2024 — Март 2025 · Team Lead Designer

Параллельно с UX/UI-задачами координировала команду дизайнеров и иллюстраторов из 6 человек: дизайн-ревью, распределение задач, контроль качества, handoff и онбординг.

  • Собрала чек-лист подготовки макетов в разработку: количество правок и комментариев от разработки снизилось минимум в 2 раза.
  • Формулировала ТЗ и переводила требования заказчика в понятные дизайн-задачи, что снизило среднее количество правок примерно на 30%.
  • Создавала шаблоны и дизайн-подходы для повторяющихся задач, ускоряла онбординг новых сотрудников примерно в 2 раза.

StableDraw

Апрель 2023 — Январь 2024 · UX/UI Designer · Web Designer · Graphic Designer

AI-powered SaaS для создания, обработки и 3D-визуализации дизайн-концептов. Работала на стыке UX/UI, product design, branding, communication.

  • Спроектировала интерфейс веб-портала: исследования, user flow, wireframes, UI, дизайн-система, адаптивные версии и подготовка к масштабированию.
  • Разработала фирменный стиль, pitch decks и материалы для инвесторов, усилив визуальную подачу продукта.
  • Результат: проект вошёл в топ-7 студенческих стартапов России акселератора Сбера, занял 1 место в акселерационной программе НГТУ и получил гранты около 4 млн рублей.

AI SaaS · Web Product · Product Design · B2B/B2C

JapanStage

Май 2022 — Сентябрь 2022 · Web Designer

  • Разработала дизайн сайта для японского агентства недвижимости с учётом ожиданий японской аудитории.
  • С нуля структурировала информацию об объектах: тип недвижимости, локация, стоимость, характеристики, фотографии, описание.
  • Спроектировала путь пользователя от первого входа на сайт до просмотра объекта и обращения в агентство.
  • Подготовила production-ready макеты для дальнейшей реализации: дизайн-систему, структуру страниц, прототипы с анимациями.
  • Результат: сайт получил понятную структуру, логичную подачу объектов недвижимости и визуальный стиль, адаптированный под японский рынок.

Real estate website · Information architecture · B2C

Образование

Bang Bang Education
UX/UI and Product Design · 2024 — 2026

Санкт-Петербургский реставрационно-строительный институт
Коммуникационный дизайн · 2022 — 2023

Навыки

Game UX/UI: mobile game UI, browser games, casual games, midcore PC, gamified products, FTUE, onboarding, player flow, game menus, HUD, level navigation, feedback states, result screens, progress logic, reward states, quiz/test mechanics.

UX / Product Design: user flows, CJM, wireframes, information architecture, clickable prototypes, UX research, usability testing, UX writing, product thinking.

UI design: stylized UI, iconography, decorative UI elements, visual polish, typography, visual hierarchy, component libraries, design systems, atomic design, design tokens.

Motion & Prototyping: microinteractions, UI animation, animated prototypes, UI VFX, game/app splash screens, feedback states and transitions.

Tools: Figma, ProtoPie, Lottie, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Maze, Spline, Rive, Unity UI, Unreal Engine UMG, Cinema 4D, Jira, Trello.

Языки

Русский — родной
Английский — B2 / Upper-Intermediate

Дополнительно

Регулярно участвую в дизайн-челленджах и соревнованиях: Дазайн Арена, Daily UI, One screen App. Работаю над игровыми проектами в небольших независимых командах: UX/UI, визуальные концепции и продуктовое направление.


Специализация
Арт, ДизайнUX/UI designMobile designUXUIWeb design
Отрасль и сфера применения

Уровень
МиддлСеньор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты