Level Designer

Москва, Россия
Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • Игоровой баланс • UX/UI design • UI • Спецэффекты • CGI • SFX • VFX • 2D/3D • Motion • Анимация • Видео • Графический дизайн • Дизайн интерьеров • Иллюстрация
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент 3D Environment artist.

Мои компетенции и опыт

Я Level Designer с 5 годами практического опыта в создании, проектирования игровых уровней и создания геймплейных ситуаций на Unreal Engine. В рамках личных и indie-проектов спроектировал и полностью реализовал несколько уровней разного масштаба: от компактных линейных миссий до более открытых, создавая интересные и разные геймплейные ситуации. Специализируюсь на полном цикле работы: от greyboxing и блок-аута в Blender до финальной полировки, интеграции механик через Blueprint, настройки триггеров/событий и итеративной доработки на основе собственного тестирования. Всё это позволило мне глубоко прокачать навыки самостоятельного создания сбалансированных и «играбельных» пространств.

Портфолио:
ARTSTATION: нужен доступ к резюме

YOUTUBE: нужен доступ к резюме

Навыки: 
• Проектирование игровых уровней, тестирование и исправление геймлейных проблем 
• Блок-аут уровней (Blockout / Greyboxing) 
• Балансировка геймплея и темпа уровня 
• Работа с игровыми механиками и их интеграция в уровень 
• Построение маршрутов игрока и игровых ботов 
• Композиция уровня и визуальное чтение пространства 
• Работа с триггерами, событиями и скриптами 
• Прототипирование игровых ситуаций 
• Размещение ассетов и оптимизация уровня

Достижения: 
• Спроектировал полуоткрытый уровень с акцентом на динамический геймплей в жанре action-adventure, используя свои ассеты, продумав сюжет, написав всю логику и сняв катсцену за две недели. 
• Создал с нуля десятки уникальных геймплейных ситуаций, интегрировав сложные механики в архитектуру уровня через Blueprint. • Настроил систему триггеров, событий и взаимодействий объектов, обеспечив плавный переход между геймплейными моментами. 
• Довёл уровень от простого блок-аута в Blender до финальной стадии с размещением ассетов и базовой оптимизацией. 
• Балансировал пространство, укрытия и механики так, чтобы бой с ботами ощущался справедливым и зрелищным. 
• Добавил десятки мелких деталей, чтобы создать ощущение живого мира.

Опыт: 
• Работа с художниками и программистами для интеграции ассетов и механик 
• Тестирование уровней и улучшение геймплея 
• Проектирование игровых уровней и прототипирование геймплейных ситуаций. 
• Настройка триггеров, событий и взаимодействия объектов 
• Проектирование маршрутов игрока и ключевых игровых точек 
• Разработка уровней от Blockout до финальной стадии

Инструменты: 
• Unreal engine (Level Design, Blueprint scripting, gameplay events) 
• Blender (blockout и базовое моделирование) 
• Perforce / Git



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты