Senior Unity Developer

Vietnam
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Информационные технологии • Разработка • Backend • C# • ASP.NET MVC • ASP.NET WEBAPI • ASP.NET Core • SignalR
Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
от 200 000 до 250 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Senior Unity Developer.

Мои компетенции и опыт

### Дек '24 – настоящее время | Senior Unity-разработчик, Kontora Games

*Ключевой проект: **Hero Making Tycoon** (TapNation) — idle-тайкун, 5M+ загрузок, 4.4★ при 94K+ отзывов · [App Store]( нужен доступ к резюме ) · [Google Play]( нужен доступ к резюме )*

- Разрабатываю WebGL-проекты для геймификации бизнеса (Match-3, сортировки) с сетевыми системами: задания, социальные функции, ежедневные награды, промокоды.

- Портировал Hero Making Tycoon с Android на WebGL с полностью асинхронной загрузкой ассетов через Addressables — размер сборки сокращён с 240 МБ до 20 МБ при сохранении стабильной производительности на слабых устройствах.

- Провёл глубокую оптимизацию клиента на уровне ассетов и кода: время загрузки сокращено с 45 до 15 секунд, повышена стабильность частоты кадров в браузере.

- Заменил устаревший текстовый движок на TextMeshPro, устранив размытие и артефакты рендеринга в UI.

- Переработал системы IAP и рекламы под требования веб-платформ к монетизации, сохранив источники дохода при переходе на WebGL.

- Автоматизировал процессы сборки, выстроив CI/CD-пайплайн на TeamCity — на 40% меньше регрессионных багов и выше стабильность релизов.

- Перевёл легаси-бэкенд с Firebase на нужен доступ к резюме , снизив затраты на поддержку серверов до 30% и повысив масштабируемость.

### Фев '24 – дек '24 | Senior Unity-разработчик, Regalia Grand — Вьетнам

*Ключевой проект: **Bastion Battle** (TonTon Games) — idle tower defense с merge-механикой, 280k+ MAU · [Геймплей]( нужен доступ к резюме )*

- Как ведущий программист вёл разработку Bastion Battle: от концепции и прототипа до полноценного релиза в виде WebGL-приложения для Telegram.

- Построил клиент-серверную архитектуру, обеспечивающую работу продукта на таком масштабе.

- Интегрировал Rewarded Video и Interstitial рекламу; полученный ARPU способствовал успешному привлечению нового раунда инвестиций.

### Май '23 – янв '24 | Unity-разработчик, DreamFrost Games — США

- Готовил проект к глобальному релизу: реализовал аудиосистему, новые игровые механики и UI.

- Сократил количество крашей на устройствах на 40% за счёт глубокого рефакторинга легаси-кода.

**Окт '22 – май '23** — Перерыв в карьере: переезд из России во Вьетнам.

### Фев '20 – окт '22 | Unity-разработчик, JoyBox Studio

*Ключевой проект: **Craft Commander – Mine & Build** (Casual Azur Games) — стратегия в жанре build-and-battle, 10M+ загрузок · [Google Play]( нужен доступ к резюме )*

- Ключевой разработчик Craft Commander — проекта, ставшего флагманом студии.

- Быстро прототипировал мобильные приложения для проверки идей и рыночных метрик, вёл поддержку после релиза.

 

---

## НАВЫКИ

**Движок и архитектура** — Unity, ECS (LeoECS, Entitas), DOTS, DI (VContainer, Zenject, Reflex), UniTask, UniRx / R3, Addressables, XR

**Языки** — C#, JavaScript, TypeScript

**Бэкенд и сеть**нужен доступ к резюме , нужен доступ к резюме , gRPC, Netcode for GameObjects, клиент-серверные топологии, Firebase, Cloud Functions, MongoDB, PostgreSQL

**Инструменты и процессы** — CI/CD, TeamCity, Git, собственные редакторские инструменты, профилирование и оптимизация

**AI-ассистированная разработка** — Claude Code, GitHub Copilot

---

## ОБРАЗОВАНИЕ

**НИУ «МЭИ» (Московский энергетический институт), Москва**

Кандидат технических наук, 2015 – 2019 · Магистратура, 2013 – 2015 · Бакалавриат, 2009 – 2013

---

## ПОРТФОЛИО

[YouTube-портфолио]( нужен доступ к резюме ) · [Showcase]( нужен доступ к резюме #heading= нужен доступ к резюме t7a54m) · [Craft Commander — 10M+ установок]( нужен доступ к резюме ) · [Skybringer]( нужен доступ к резюме ) · [Bastion Battle]( нужен доступ к резюме )


 



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты