Game designer / QA Engineer / Level designer

Ереван, Армения
Стажер • Джуниор
Арт, Дизайн • Gamedev design • Level • Игоровой баланс
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
О себе

На данный момент Intern Meta Game Designer.

Мои компетенции и опыт

Георгий Тихонов

Контакты: 

Почта: нужен доступ к резюме
Telegram: нужен доступ к резюме
Портфолио: нужен доступ к резюме

О себе

Я гейм- и левел-дизайнер с практическим опытом работы в команде и соло-разработке.
Стажировался в Nekki на позиции Meta Game Designer.
Создавал прототипы на Unity, проектировал уровни на Source/Source 2.
Участвовал в разных гейм-джемах, например от Стива Ли и Перелесок.

Опыт работы

Nekki — Intern Meta Game Designer | апрель — июнь 2026

Shadow Fight 4: Arena Unity (C#) GaaS-проект с 50+ млн скачиваний

• Разрабатывал концепты игровых систем; два из них прошли проверку продюсера и находятся в активной разработке.

• Внёс предложения по улучшению UX мета-систем.

• Готовил геймдизайн-документацию по стандартам коммерческого проекта.

• Взаимодействовал с командами мета-геймдизайна и разработки; обучался под руководством Lead Game Designer.

 

Геймджем.Москва от Института бизнеса и дизайна B&D и Perelesoq — Game / Level Designer, капитан команды | июнь 2026

Дуб, в котором... 2D-квест с мини-играми Unity (C#)

• Собрал и координировал команду, отвечал за организационное сопровождение участия.

• Разработал концепты игры и мини-игр, реализовал пазл, собирал локации из готовых ассетов и настраивал камеру.

• Результат: 1-е места по арту и звуку; 8-е место среди примерно 120 проектов в общем зачёте.

 

Wayanjo — Level Designer | сентябрь — октябрь 2025

Breaking Deck Steam Unity (C#)

• Проектировал blockout уровней.

• Работал вместе с командой разработчиков, тестировал новые механики и давал обратную связь.

• Собирал референсы для 3D-художников и проектировал blockout уровней для проверки механик.

• Настраивал ритм и темп прохождения с учётом кривой напряжения.

• Тестировал читаемость окружения и корректировал расположение объектов, чтобы направление движения считывалось интуитивно.

 

Level Designer — Planeswalkers Dream

3D stealth-FPS с элементами психологического хоррора (Godot, GDScript)

Обязанности:

проектирование blockout-уровней

баланс ритма и темпа прохождения

работа с читаемостью окружения

взаимодействие с программистами, художниками, звукорежиссёрами и лидом

помощь в визуальной проработке уровней

обратная связь по реализации механик

 

Level Design Jam 9 — Level Designer | октябрь 2024

Геймджем Стива Ли Garry’s Mod Source

• Создал карту в строгих временных и тематических рамках джема.

• Подобрал моды в Steam Workshop и протестировал их на playground-карте для определения метрик.

• Разработал blockout уровня с учётом метрик и pacing.

• Использовал инструменты Source: triggers, ambient generic, entities и props.

 

Личные проекты

Spirit Chain — Game Designer / Level Designer

Изометрическое приключение-головоломка про управление группой духов.

Сделано:

разработка полного game design document

описание механик (система цепи духов, головоломки, экономика духов)

проектирование уровней (планирование → blockout → финальная сцена)

сбор визуальных референсов и стилистики проекта

создание 3D-локаций с нуля (лес, пещеры, храмы)

работа с Unity, Blender, NavMesh, триггерами и префабами

Профессиональные навыки

  • Ведение документации
  • Анализ игрового опыта и поведения игрока
  • Системный геймдизайн
  • Проектирование метапрогрессии и экономики
  • Создание концептов игровых механик и систем
  • Разработка UI/UX-логики игровых систем
  • Прототипирование механик
  • Прототипирование уровней
  • Создание игровых прототипов в Unity

Инструменты:

Игровые движки и редакторы:

  • Unity
  • Source Hammer / Source 2 Hammer

Графические инструменты:

Документация:

  • Notion
  • Google Docs
  • Miro
  • Microsoft Excel
  • Google Sheets

Управление проектами и командная работа:

  • Jira
  • Trello
  • GitHub

 Исследование, структурирование документации и подготовка черновых концептов:

  • ChatGPT
  • Claude

Дополнительные навыки

  • менеджмент в ресторанном бизнесе
  • английский — B2

Специализация
Арт, ДизайнGamedev designLevelИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
СтажерДжуниор

Интересные кандидаты